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, 슛한다. 루즈 볼은 원패스 없이 슛을 해도 된다.
-슛 성공 후 공격은 실점한 팀이 경기 시작 위치(그림1)에서 다시 공격한다. ▶ 단원명
▶ 단원 학습의 목표
▶ 본시학습의 지도안
▶ 경기장 및 경기 방법 설명(기존 농구 규칙 변형)
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및 수업계획
(4) 소단원의 지도상의 유의점
(5) 소단원 평가 계획
4. 학습 방법 - ICT 활용 수업
(1) ICT(정보통신기술)의 개념
(2) ICT 활용 교육의 개념과 구상
(3) ICT 활용 수업의 유형
(4) ICT 활용 시 유의할 점
5. 본시 교수 학습 지도안
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학습 지도계획
8. 본시 수업 전 준비 사항 및 운영안
9. 본시 학습 지도 계획
10. 평가 계획
11. 역할구분표
12. 개인보고서 양식
13. 출전선수명단 기록표
14. 경기결과기록표
15. 본시지도안의 학문적 배경
16. 설문 및 분
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농구
Ⅱ. 단원의 개관
Ⅲ. 단원 목표
Ⅳ. 단원의 구성
1. 단원 구조
2. 단원의 연관성
3. 단원의 내용 구성
4. 단원의 전개 계획
Ⅴ. 학생실태 및 지도상 유의점
1. 학생실태
2. 지도상 유의점
Ⅵ. 교수 - 학습 지도안
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안에 있는 친구에게 정확히 패스를 합니다 등...
▣차시 내용 예측하기
쉽게 득점을 올릴 수 있는 방법을 생각해 보도록 한다.
5‘
평가 계획
성취기준
평 가 기 준
평가방법
상
중
하
규칙을 지키며 즐겁게 농구 게임에 참여하는가?
규칙을 지
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유래
2) 넷볼의 경기 개요
3) 학교 체육에서의 적용 사례
Ⅶ. 체육과교육(학습, 수업)의 교수학습방법
1. 교수?학습의 기본 방향
2. 교사
3. 학생
1) 일반 학생
2) 특수 학생
3) 혼성 학급
4. 교수?학습 계획
5. 교수?학습 조직
참고문헌
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학습지도 내용 및 지도상의 유의점 ……………………………………………………………14
7. 단원 학습 지도 계획 ……………………………………………………………………………15
8. 본시 학습 지도 계획 ………………………………………
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학습과제 분석
5. 수업 및 실천계획
Ⅱ. 진단단계
1.진단의 관점
2.진단평가문제
3.개인별 문항분석 및 문항별 성취도
Ⅲ. 지도단계
1. 본시 교수 ? 학습 과정안
Ⅳ. 발전단계
1. 확인학습 문제
2. 개인별 문항 분석 및 문항별 성
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계획된 신체 활동을 통하여 학습자의 인지적 영역, 정의적 영역, 심동적 영역을 바람직하게 변화시키려는 의도적인 활동으로 그 결과는 학습자의 학습 성취와 관련되다.
2. 교수학습 계획 수립
가. 단원 계획
나. 수업 계획
다. 학습 지도안의
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안내한다.
6. 형성평가 계획
평 가 관 점
평가 시기
평가 방법
놀이를 하며 창의적인 방법으로 셔틀콕을 이동할 수 있는가?
라켓을 이용해 셔틀콕 이동하는 방법을 숙지 했는가?
놀이에 적극 참여하며 배드민턴에 흥미를 지니는가?
학습활동
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