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전문지식 1,007건

게임시장을 장악하기 위한 전략과 전술을 담고 있다. 저자는 오랜 현장 경험을 토대로 국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 “게임산
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  • 등록일 2004.05.17
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게임시장을 장악하기 위한 전략과 전술을 담고 있다. 저자는 오랜 현장 경험을 토대로 국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 “게임산
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  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 그리고 비디오 게임만큼 이나 재미 적 요소가 가미되어 있는 게임으로 인식 한다면, 좋은 포지셔닝이 돨 것이라 생각한다. 비디오 게임과 같은 경우 성인들도 즐기는 게임 특히 닌텐도에서 출시되는 게임은 상당부분 유아적인 캐릭터가
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  • 등록일 2011.08.18
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게임의 개발로 이어질 것이다. 둘째, 기능성게임의 수익 모델이 다양해 질 것이다. 지금까지 기능성게임 시장은 개발자 중심의 수익 모델로, 업체나 기관의 의뢰를 받은 게임 개발사가 개발비를 통해 수익을 얻는 1차적인 방식이었다. 그러나
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  • 등록일 2011.04.27
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닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래
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  • 등록일 2014.05.08
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닌텐도가 잠재적 대체자인 애플의 게임 어플리케이션에 대처하지 못했기 때문이다. 따라서 닌텐도의 사례를 통해 시장분석 뿐만 아니라 적절한 경쟁자에 대한 분석과 대처 또한 중요한 요소임을 알 수 있다. 기업소개 사례분석 시사점
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  • 등록일 2018.04.17
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게임시장 성장의 한몫을 담당함 아래의 표는 2003년부터 2008년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 현황을 나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있음  ≪ 표 - 그림 파일 ≫ 1.선정동기 2.기업소개 3.
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  • 등록일 2012.05.08
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게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지 2. 약점 Weakness 1) 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지 2) 경쟁 업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세 3) 소프트웨어 번역 비용 과다 1.선정이유 및 기업소개 2.SWOT분석 (1) Strength (2) Weak
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  • 등록일 2008.03.19
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게임시장의 추락과 닌텐도의 급격한 추락 올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개 2. 기업선정이유 3. 기업분석 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT`ll MARKETI
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  • 등록일 2012.03.13
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닌텐도의 현 상황분석 닌텐도는 2008년 상반기 까지 승승장구하다가 고질적으로 계속되던 재고부족문제, 서드파티와의 갈등문제, 스마트폰 게임시장의 성장 등으로 실적이 계속 악화되었고 2011년부터 2014년까지 적자를 탈출하지 못하고 있다.
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  • 등록일 2015.08.04
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