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제품선정이유
국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 눈부신 성장세를 보였다.
닌텐도DS는 5월 22일 국내 출시 4개월 만에 판매량이 27만대를 넘어섰다.
⇒ 닌텐도DS의 성공요인에 대해서 알아보고자 주제로
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비디오게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다.
Ⅵ 참고문헌
▶ http://www.nintendo.co.kr 한국닌텐도 홈페이지
▶ 닌텐도의 비밀 / 데이비드 셰프 / 이레미디어
▶ 닌텐도처럼 창조한다는 것 /
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Nintendo사 "Dongkey Kong"출시.
1982년 Atari사의 비디오 게임 시장이 추락함(아타리 쇼크). 개인용 컴퓨터 시장 확산.
1983년 Nintendo사 "패미컴" 개발.
1985년 Nintendo사 홈 비디오 게임인 "닌텐도 엔터테인먼트 시스템" 출시.
1986년 Nintendo사 "Super Mario" 히트.
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비디오 게임 시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 'MS'는 소니와 닌텐도에 이은 후발 주자로서 'Sony'를 따라잡기 위해 각각 나름대로 '전략'을 수립하고 이를 실행해 나
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닌텐도 등의 반격이 이어질 경우 경쟁은 더 치열해질 것으로 전망된다.
○ 소니는 자제척으로 개발한 게임기기인 플레이스테이션을 통해서만 게임을 공급해왔다. 소니는 고객들의 요구를 충족시키는 다양한 게임을 선보이면서 비디오게임
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