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닌텐도는 게임기 그 자체의 속성으로만 승부했고(디버전스) 이에 따라 낮은 가격을 유도할 수 있었다.(PSP 대비 최고 6~7만원 저렴함) 이는 게임기를 구매하고자 하는 대상이 어린이일 경우 사주는 부모 입장에서도 부담이 적고 중장년층이 호
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닌텐도의 기본 개념과 역사
1. 기업 소개 및 배경
2. 선정 이유와 연구 목적
Ⅱ. 닌텐도의 진화 과정 시대별 변천사
1. 초기 단계 오락 산업으로의 전환
2. 중기 단계 게임 시장의 구원자
3. 위기 단계 자만이 초래한 실패
4. 재도약
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게임개발 및 하드웨어 개발 인력
2. 80년 게임 및 완구 외길, 기술적 노하우, 경험
3. 닌텐도라는 브랜드 가치
4. 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업
제한된 관련성 다각화 1. 다각화란 ?
2. 기업 소개 : 닌텐도
3. 성공과 실
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게임 전문 싸이트 ‘루리웹’>
일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 1. 기업 소개
2. 상황 분석 및 환경 분석
1) 시장 분석 2) 소비자 분석
3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석
5) SWOT 분석
3. 광고 전략
1) 타사
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닌텐도의 게임큐브, 세중이 MS의 X-BOX를 수입해서 판매경쟁을 벌이고 있다. 사실 비디오게임의 정식도입은 이번이 처음이 아니다. 세가의 세가마크3와 닌텐도의 패미컴시절부터 이미 한국의 각 기업에서 수입하여 한국만의 비디오게임시장을
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기업
일본교토에 본사를 두고 있으며 대한민국 외에 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드,호주에서도 사업을 진행 중 1. 닌텐도DS 소개
- 닌텐도 연혁
2. 상황 분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
- 경쟁사 비교
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Nintendogs’ : 약 14만개
‘마리오 카트 DS’ : 약 11만개
소프트 전체 판매량 : 약 120만개
독특한 상품으로 세계시장 점유율 1위 1 기업 선정 이유
2 기업 소개
3 매력도 및 환경분석
4 STP 분석
5 4P MIX 분석 (Promo
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닌텐도의 전망은 밝다. 하지만 이는 현재의 상황이 그렇다고 해서 Nintendo가 거대한 SONY 의 아성을 무 너 뜨릴 만큼 충분역량을 갖 추었음을 의미 하는 것은 아 니다. 이번 도 전은 지금까지 닌텐도의 전문분야였던 ‘휴대용 게임기기 시장’이
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닌텐도 3DS 개발
생체리듬 센서 및 고화질 HD지원
Threaten
경쟁과열과 시장의 포화
소비자들의 기대수준 증가
경쟁사의 신형 게임기 출시
온라인 게임 시장의 성장
아이폰, 스마트폰의 협공 NINTENDO & Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP
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기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철
. www.kinternet.org
한국인터넷기업협회
. www.dcforum.or.kr
한국디지털콘텐츠협회
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www.game.or.kr
한국첨단게임산업협회
. www.software.or.kr
한국소프트웨어진흥원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임시장의 변천사
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