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발전
2.2. 온라인게임의 인기변화
3. 왜 하필 서든어택인가?
3.1. 다른 한국 fps 게임들과의 비교
3.2. 카운터스트라이크 게임과의 비교
4. 서든어택의 수정방향
4.1. 서든어택의 부족함
4.2. 부족함의 극복방향
5. 결론
*참고문헌
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한국은 종주국으로서 위상을 자랑하고 그 산업에 핵심으로서의 역할을 하게 될 것이다. 그러기 위해선 현재 보다 더 더욱 체계적이고 전략적인 마케팅이 뒤따라야 할 것이다.
※참 고 서 적
경향신문 특별취재팀, 우리도 몰랐던 한국의 힘,
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FPS 게임을 통해 이색적인 방법으로 만족감과 성취감을 느낀다. 이것에 대해 사회적 논란이 일고 있지만 어떻게 보면 게임 문화의 발전을 위해 감안해야 하는 부분이라고도 생각한다. 게다가 여기저기에서 들려오는 한국 게임의 수출 소식도
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FPS게임인 스페셜포스(2007년 2월)와 서든어택(2007년 6월), 크로스파이어(2007년 12월), 아바(2008년 5월), 카운터스트라이크(2009년 6월), 스팅(2009년 7월) 등 국내에서 서비스되고 있는 대부분의 FPS 게임들이 일본시장에 진출해 있음
5. PC방 가
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비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997
한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
Robert S, Pindyck, Daniel
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