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대학교 인근 지역에 존재하는 작가의 작업실로 구성되어 있었기 때문에 문화의 단일성 영역에 속한다고 할 수 있다. 18명의 작가의 작업실로 투어가 구성되었기 때문에 미술 체험의 범위가 고급예술인 미술 전공자의 예술로 한정되어있었다.
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대학교 대학원 석사학위 논문/ 강영수 1991. 디지털타임스 www.dt.co.kr 삼성경제연구소 www.seri.org 네이버 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.글로벌 시대의 마케팅 흐름의 변화 2.문화마케팅의 개념정의 3.문화마케팅의 중요성 1) 감성시대 문화마케팅의
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대구대학교 논문집, pp. 1-32. 나영이ㆍ홍용희(2000), 도덕성 함양을 위한 집단토의에서의 유아 역할에 대한 문화 기술적 연구, 교과교육학연구 제4권 1호, pp. 241-260. 박은미(1995). 유치원교육 연한에 따른 유아의 사회적 능력과 조망수용능력, 이화
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사회학의 인간관 비판 1. 현상의 인간만을 탐구 2. 일면적 인간관 3. 자기실현 방법에 대한 가정 V. 유가사상에서의 인간관 1. 도덕적 존재 2. 총체적 존재 3. 자기 실현의 방법 VI. 유가사상에 나타난 인간관의 사회학적 함의 참고문헌
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문화산업의 정의' 서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 ‘한류 지속화 연구’, 문화부 ‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 ‘문화콘텐츠 중국 진출 및 교류 활
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자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향, 석사학위 논문, 연세대학교 대학원, 서울. 유승호. 신영철. 정의준.(2001). 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안. 문화관광부 연구보고서. 윤재희.(1999). 인터넷 중독과 우울
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대학교 관광산업연구소 p.88-108 김치환 (2003)., “한국 중소기업의 해외 시장 진출 전략 : 시장 진입의 통제강도 결정요인과 성과를 중심으로” 고려대학교 대학원 p99 양성철, 황기환., (2005), “모바일콘텐츠 기술동향에 관한 연구” 경북대학교
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대학교 대학원. 2002 고위험모아간호학,분리불안,고위험모아간호학 아동의 발달단계,고위험모아간호학 중환아실 간호사,아동의 정서적 요구를 충족 Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1.입원한 아동에게 나타날 수 있는 “분리불안”에 대하여 아
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글로벌경영리뷰, 13(2), 103124. 이재호. (2020). 프랜차이징 전략의 성공 요인에 대한 실증 분석: 국내외 외식브랜드 사례를 중심으로. 외식경영연구, 23(4), 4568. 박성희. (2019). 글로벌 브랜드의 현지화 전략에 대한 고찰: 서브웨이의 한국 진출을 중
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글로벌 성공 비결 (한국정보통신산업협회) 애니콜(www.anycall.com) 삼성전자,'가로본능Ⅱ' 출시 머니투데이(2005-03-24) 애니콜 뮤비 '애니모션 대박 연합뉴스(2005-03-31) IT업계 ‘문화마케팅’ 열풍 한국일보(2005-04-04) 삼성, 모바일 콘텐츠 사업 나서
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