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가 상 세 계 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 가상세계의 순기능 방대한 정보 (
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세계, 커뮤니케이션 북스, 2004. 이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001. 최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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  • 등록일 2019.03.24
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게임 개발사의 참여뿐만 아니라 교육업계, 제조업계 등 일반 산업 분야의 참여도 활성화될 것으로 예상된다. 넷째, 게임에 대한 사회적 인식이 개선될 것이다. 게임산업 확장에 걸림돌이 되는 요소 중 하나가 게임의 영향에 대한 부정적인 사
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  • 등록일 2011.04.27
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효과 12P 1) 내부효과 2) 외부효과 4. N.C SOFT 사례에 대한 윤리경영 이론적 접근 17P 《Ⅲ. N.C SOFT 윤리경영 평가 및 결론》 1. N.C SOFT 윤리경영의 시사점 18P 2. N.C SOFT 윤리경영 실천 상의 문제점 및 대안 19P 3. 결 론 20P ※ 참고자료출처 21P
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  • 등록일 2012.01.02
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논문 275건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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전자무역의 현황 분석(SER-M 분석) Ⅲ 한국 전자무역의 활성화 정책과 방안 1. 전자무역의 성공사례 1.1 EC21 1.2 Tage.com 1.3 위너텍 1.4 대우 자동차(현:GM대우) 2. 전자무역 활성화 정책 및 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.22
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세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을
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  • 발행일 2012.12.07
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게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 200
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 289건

대표적으로 기술신용대출이 있으며 기술금융은 담보력이 부족한 중소기업의 자금조달력을 높이고 은행은 기술금융 노하우를 쌓아 신용리스크를 낮출 수 있는 장점이 있다. 기술금융 적용이 어려운 개인사업자나 소상공인, 소기업의 경우 대
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  • 등록일 2023.08.21
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  • 직종구분 기타
대표적인 경험에 대하여 기술해 주십시오. 3. 기존의 방식에 대하여 문제의식을 가지고 이전과 다른 방식으로 개선을 이끌어낸 대표적인 경험에 대하여 구체적으로 기술해 주십시오. 4. 집단 내 또는 집단 간의 갈등 상황에서 효과적인
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  • 등록일 2020.01.24
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  • 직종구분 기타
게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여, 변화하는 시장에 맞는 유연한 전략 수정을 통해 항상 최상의 결과를 추구할 것입니다. 장기적으로는, 웹젠의 게임을 전 세계의 다양한 소비자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도
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  • 등록일 2025.03.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
대표적인 역량을 소개하고 이를 계룡건설에서 어떻게 접목하고 기여하고 싶은지 기술하세요. (1500바이트 이내) 4. 본인의 경험 중에 구성원과 협력을 통해 문제를 해결했던 경험과 자신과 반대되는 타인의 의견을 수용했던 경험을 말씀해
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 전문직
가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작 기법을 탐구할 것입니다. 이를 통해 영상음악의 표현 영역을 확장하고, 관객과의 소
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타

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