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독점 - graph 그려서 설명하기 (가격, 수급량, 잉여관계) 2. 과점 - 시장의 특징, 쿠르노 모형, 카르텔 담합 ① 과점 시장의 특징 ② 쿠르노 모형 ③ 카르텔 담합 3. 게임이론 - (내쉬전략, 우월전략, 그 둘의 차이) ① 내쉬전략과 내쉬균형
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  • 등록일 2015.01.17
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독점적 경쟁시장 1) 특성 2) 단기균형 3) 장기균형 4) 시장성과 5) 독점적 경쟁에 대한 확장적 이해 2. 과점시장 1) 특성 2) 고전적 복점시장 3) 스타켈베르크 모형 4) 굴절수요곡선이론 5) 현대적 과점이론 6) 게임이론 7) 과점의
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  • 등록일 2007.05.02
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지옥에서 최대 수혜자 찾기 4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유 5. 애플과 IBM 6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치 7. 겁쟁이 게임(game of chicken) 8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제 9. 맺음말
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  • 등록일 2010.09.24
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독점효과를 얻음. 1. 조사 목적                           2. 게임이론의 소개                 
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  • 등록일 2008.10.18
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이론과 게임이론에 대해서 살펴보았다. 앞에서도 언급했듯이 과점이론이 조직간 관계에서 중요한 이유는 다른 유형에 비하여 환경의 불확실성 측면에서 완전경쟁시장이나 독점적 경쟁시장보다 밀접하고, 본 과제의 과목인 조직간 관계론을
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  • 등록일 2013.06.25
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논문 74건

이론과 실천, Vol.13 No.3, (2004). 장용걸, “일본 대중문화의 수용에 있어서 부정적 인식에 관한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.12 No.1, (2002). 최진권, “일본대중문화개방에 대비한 교육적 대처방안 연구”, 경상대학교 교육대학원 석사학위 논문, (
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  • 발행일 2008.02.10
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게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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  • 발행일 2010.06.01
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게임이론을 적절하게 연결시킬 방법을 잘 보여주고 있는 Jane Austen, Game Theorist 는 게임이론에는 숫자만 쓰이는 게 아니라는 것을 깨닫게 해준다. 먼 나라 외교 얘기가 아닌 내 이야기같은 문학작품의 상황도 게임이론의 논리로 신기하게도 매
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
이론의 효용성에 대한 방법론적 논의를 중심으로”. 진영재 편. 『한국의 선거 IV: 16대 총선을 중심으로』. 푸른길, pp. 373-405. 김재한. 1995. 『게임이론과 남북한 관계: 갈등과 협상 및 예측』. 한울. 김재한. 1994. “한국 거대여당 체제의 등장과
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  • 발행일 2010.06.16
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취업자료 34건

이론 50 4. 조지프 슘페터와 창조적 파괴 51 5. 에드워드 프레스콧과 실물경기변동이론 51 6. 엘리너 오스트롬과 공유지의 비극에 대한 반박 52 7. 장 티롤과 산업조직이론 53 티롤의 연구는 특히 독점과 과점 시장에서 53 결론 53 ? 대학원
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  • 등록일 2024.09.14
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게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
판단하자. 경찰은 더 엄격한 잣대를 두고 평가 받는 사람이다. 그리고 경찰 이익과 사적 이익 충돌시 경찰 이익만을 우선시 한다는 것은 너무 뻔한 답임으로 가장 최적의 답을 선택하자. 그것이 바로 게임이론을 바탕을 둔 선택이다. 4) 면접
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  • 등록일 2017.05.17
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  • 직종구분 기타
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임 개발 및 사용자 경험 혁신에 크게 기여할 수 있습니다. NC소프트에서의 업무를 통해, 저는 제가 학습한 이론과 기술을 실제 게임 개발 및 최신 기술 혁신에 적용하고자 합니다. 대학에서의 프로젝트와 연구 활동을 통해 쌓은 경험은 게임
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
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