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게임의 주요 수출지역은 중국(52.4%), 대만(16.6%), 동남아시아(6.5%), 일본(6%), 미국(5.7%), 유럽(2%) 순이었다.
2003년 국내 게임산업이 3조9천억원 규모를 기록, 전년 대비 15.8% 몸집을 불리며 고성장을 지속하고 있는 것으로 나타났다.
문화관광부가
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시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회
▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회
▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱
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게임시장이 확대되는 가운데 새로 개발되는 게임들도 계속 해외로 진출한 예정임
세계 게임시장의 경우 비디오게임과 아케이드게임이 높은 비중을 차지하나, 국내는 온라인게임 및 모바일 게임의 비중이 높음 게임산업 소개
한국 게임
한국 게임 산업 한국 게임 산업의 무역 현황, 정책 브랜드마케팅, 한국 게임 산업-정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,s,
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게임시장이 점차 새로운 기술적 시도로 리니지 뿐만 아니라 새로운 게임이 등장하였고 중국 등 일부 해외에서 점차 동남아 등지로 온라인게임 시장이 확산되고 있어 해외시장 개척에 큰 기여를 하고 있다. 이처럼 CT산업에 지속적인 기술투자
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게임이 없는 상태이다.
4. 틈새를 노려라, 동남아시아
동남아 지역 역시 힘들긴 마찬가지지만 그래도 지속적으로 진출을 모색할 수 있는 틈새시장이다. 원래부터가 동남아 지역은 한계가 있는 시장이다. 그러나 현재와 같은 불황 속에서도 그
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