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동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회
▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회
▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이
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게임의 주요 수출지역은 중국(52.4%), 대만(16.6%), 동남아시아(6.5%), 일본(6%), 미국(5.7%), 유럽(2%) 순이었다.
2003년 국내 게임산업이 3조9천억원 규모를 기록, 전년 대비 15.8% 몸집을 불리며 고성장을 지속하고 있는 것으로 나타났다.
문화관광부가
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게임장 업을 주업으로 하는 경우가 아닌, 다양한 유통업에 종사하다 게임으로까지 투자하는 경우가 늘고 있다.
앞으로는 스포츠 센터나 쇼핑, 다른 레저 산업에 부가 요소로서 자연스럽게 게임을 접목하는 형태가 더욱 증가할 전망이다. 이후
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게임시장이 확대되는 가운데 새로 개발되는 게임들도 계속 해외로 진출한 예정임
세계 게임시장의 경우 비디오게임과 아케이드게임이 높은 비중을 차지하나, 국내는 온라인게임 및 모바일 게임의 비중이 높음 게임산업 소개
한국 게임
한국 게임 산업 한국 게임 산업의 무역 현황, 정책 브랜드마케팅, 한국 게임 산업-정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,s,
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게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다
●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장
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