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게임을 할수 있는 것을 볼수 있다. ◎동남아의 인터넷 환경 동남아의 인터넷 환경을 누구나 알다 시피 아직 걸음마 단계이다. 그래서 우리 나라 인터넷 업체인 KT와 하나포스가 진출을 모색하고 있는 중이다. 이렇게 성장 단계인 동남아 시장
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게임을 이용할 수 있는 환경이 조성되고 있으며 특히 청소년층(13세 ∼ 18세)의 이용이 두드러짐 목차 1. 말레이시아 o 말레이시아 주요 서비스 운영사 및 시장 규모 o 주요 동향 2. 필리핀 o 필리핀 온라인 서비스 운영사 및 시장 규모 o 주요 동
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  • 등록일 2005.01.02
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시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회 ▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회 ▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱
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  • 등록일 2013.08.14
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동남아사 입문 한국외국어대학교 출판부, 1991 정영규 : 동남아시아 사회와 문화 율곡출판사, 2003 조흥국 외 : 동남아의 사회와 문화, 오름, 1997 출구왕극 편저 : 동아시아 시장경제 다양화와 가능성, 2003. 2 Ⅰ. 동남아시아의 게임 시장 1.
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  • 등록일 2008.10.16
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게임이 없는 상태이다. 4. 틈새를 노려라, 동남아시아 동남아 지역 역시 힘들긴 마찬가지지만 그래도 지속적으로 진출을 모색할 수 있는 틈새시장이다. 원래부터가 동남아 지역은 한계가 있는 시장이다. 그러나 현재와 같은 불황 속에서도 그
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  • 등록일 2013.08.08
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논문 44건

시장에 과한 연구 -한류의 지속적 확산을 중심으 로-”, 연세대학교 언론홍보대학원, 석사학위논문, 2006 박흥서, “동남아 외래관광객 유치전략에 관한 연구”, 단국대학교 대학원, 박사학위논문, 2005 변영호, “중국인 관광객 유치증대방안에
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  • 발행일 2008.03.13
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사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 158건

뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 직종구분 일반사무직
시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지
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저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직
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