• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 10,505건

게임의 주요 수출지역은 중국(52.4%), 대만(16.6%), 동남아시아(6.5%), 일본(6%), 미국(5.7%), 유럽(2%) 순이었다. 2003년 국내 게임산업이 3조9천억원 규모를 기록, 전년 대비 15.8% 몸집을 불리며 고성장을 지속하고 있는 것으로 나타났다. 문화관광부가
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회 ▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회 ▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장이 확대되는 가운데 새로 개발되는 게임들도 계속 해외로 진출한 예정임 세계 게임시장의 경우 비디오게임과 아케이드게임이 높은 비중을 차지하나, 국내는 온라인게임 및 모바일 게임의 비중이 높음 게임산업 소개 한국 게임
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장이 점차 새로운 기술적 시도로 리니지 뿐만 아니라 새로운 게임이 등장하였고 중국 등 일부 해외에서 점차 동남아 등지로 온라인게임 시장이 확산되고 있어 해외시장 개척에 큰 기여를 하고 있다. 이처럼 CT산업에 지속적인 기술투자
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 없는 상태이다. 4. 틈새를 노려라, 동남아시아 동남아 지역 역시 힘들긴 마찬가지지만 그래도 지속적으로 진출을 모색할 수 있는 틈새시장이다. 원래부터가 동남아 지역은 한계가 있는 시장이다. 그러나 현재와 같은 불황 속에서도 그
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임으로까지 투자하는 경우가 늘고 있다. 앞으로는 스포츠 센터나 쇼핑, 다른 레저 산업에 부가 요소로서 자연스럽게 게임을 접목하는 형태가 더욱 증가할 전망이다. 이후에도 휴대용 게임기 시장은 더욱 확대될 것으로 보인다. 특히 휴대용
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동남아 게임시장에서는 성숙기에 위치하였고 이미 입지가 있어 온 상태이다. A에 대해서는 유지전략과 현금흐름 관리 및 유지전략을 위한 투자가 필요한 상태이다. B는 ‘메르메르 온라인’이다. 아직 시작에 진입한지가 얼마 되지 않아 산업
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업(음반산업) 1. 국내 음반산업의 현황 2. 국내 음반 산업의 규모 Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업) 1. 시장규모 분석 2. 애니메이션의 상품화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업) Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업) 1. 세계 게
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조 기업 동향  • 각 나라의 온라인게임 시장을 주도 - 중국, 대만, 유럽, 미주, 동남아 진출  • 울티마 온라인을 개발한 리차드 게리엇을 영입- R $ D 투자 多.  ̶
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다 ●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top