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.com/ 블리자드 영문홈페이지
http://cafe.naver.com/wowp.cafe 와우불매운동카페
http://www.gamemeca.com 게임메카
http://www.e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위
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game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com)
◆ 조선일보(www.chosun.com)
◆ 한국경제(www.hankyung.com)
◆ 블로터닷넷(www.bloter.net)
◆ 디지털타임
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교수를 비롯한 연세대 영상대학원 멀티미디어저널리즘 연구팀은 6월 12~13일 디지틀조선, 동아닷컴, 조인스닷컴, 인터넷 한겨레, 등 9개 뉴스 사이트를 대상으로
동일한 6개의 기사의 보도시점을 비교한 결과, 디지털 조선은 1대의 기사를 제외
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교육. 한국방송통신대학교출판문화원.
김현진 외(2020), 학교교육에서 AI 활용에 대한 교사의 인식, 교육부.
박미래(2024). 어린이집 전문성 지원환경이 유아교사의 디지털역량에 미치는 영향. 연세대학교
박창현 외(2023). 미래환경대응 유치원,어
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디지털 콘텐츠에서 더 많은 관심을 쏟고 있다는 증거를 여러 군데에서 확인할 수 있다. [표 III-1] 아마존의 SWOT………………………………………………………………9
[표 III-2] 아마존과 이베이 비교분석………………………………………
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교 대학원. 2008,
7) “정병섭 자살 사건”, 위키백과, 2013.
주소: http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A0%95%EB%B3%91%EC%84%AD_%EC%9E%90
%EC%82%B4_%EC%82%AC%EA%B1%B4
그림1. 좋은교사운동(http://www.goodteacher.org/)
그림2. 해럴드경제(http://biz.heraldcorp.com/)
그림3.한국중독정신의
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.com/news/app/newsview.php?aid=201302209186v
<한국경제>
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=101313
<디지털데일리>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130219000913&md=20130220003203_AN
<헤럴드생생뉴스> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3
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.com/news/articleView.html?idxno=833457
<중부일보>
http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013012416222477892&nvr=Y
<아시아경제>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1433823&category=102
<디스이즈게임>
http://game.donga.com/65705/
<동아일보>
http://news.naver.com/
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연세대학교, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 개념
Ⅲ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 현황
Ⅳ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털기술
1. 시의적 필요성
2. 학문적 필요성
Ⅴ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비
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Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새
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