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전문지식 2,727건

1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설
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  • 등록일 2010.06.08
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게임 ‘신윷놀이’를, 현재의 유저들은 더 찾고 있다. 한편 한게임 ‘신윷놀이’ 또한 미션을 통한 보상을 해주거나 재미를 주는 것, 이벤트를 통해 유저들의 관심을 얻는 것, 게임 그래픽과 사운드를 보완하고 도트아바타 아이템 개발 등으
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  • 등록일 2020.03.21
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게임이론적 관점에서 이전가격 협상와 분석하고 있으면 APA와 같은 제도의 선택이 가능하다. 참고문헌 ◈ 김영세(2002), 게임이론: 전략과 정보의 경제학, 박영사 ◈ 박주현(2001), 게임이론의 이해, 해남 ◈ 신성휘(2006), 게임이론 길라잡이, 박영
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  • 등록일 2009.09.13
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컴퓨터의 조화는 두개 이상의 학문분야이기 때문에 각 학문이 서로 조화를 이루어야 한다. ○2 컴퓨터 과학자와 그래픽 디자이너들은 서로 다른 중요성의 척도를 가지고 있다 : 컴퓨터 과학자는 그것이 어떻게 작동하는지에, 그래픽 디자
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  • 등록일 2002.12.17
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그래픽 아트를 전공하고 문화복장학원에서 의상 공부를 본격적으로 시작했다. 1963년 최초의 컬렉션 '천과 돌의 시'를 통해 호평을 받은 그는 이후 파리와 뉴욕을 무대로 기라로슈, 지방시, 그리고 제프리 빈의 어시스턴트 디자이너로 일하면
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디자이너라는 평가를 받은 이세이 미야케는 동양과 서양, 예술과 패션, 그리고 끝과 영원의 간극을 자유롭게 넘나든 디자이너다. 특히 그의 미학적이고, 기술적인 재능은 형태와 컬러, 그리고 패턴 등 다양한 분야에서 일본전통복식의 구성법
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  • 등록일 2007.03.07
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디자이너 1. 업무의 내용 및 현황 2. 전망 3. 필요한 적성 4. 되는 길 Ⅵ. 금융자산관리사(FP) Ⅶ. 전산회계사 Ⅷ. 전자상거래관리사 Ⅸ. 직업상담사 Ⅹ. 경영지도사 1. 업무의 내용 2. 업무의 구조 및 현황 3. 수입 4. 전망 5. 필요
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  • 등록일 2008.12.19
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게임기(삼국시대)  PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자 사이언사의 미스트(Myst) 아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake) 1998년 블리자드사의 스타그래프트 인터넷 연결 기능 1. 컴퓨터 게임의 발전 1) 게임산업의 시작 2) 게임
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  • 등록일 2004.02.23
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게임시나리오작가 Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트 1. 네일아트의 분야 2. 네일관련 자격증 3. 네일아티스트가 되기 위해서 1) 네일아트 관련학교와 학과 2) 학교에서 배우는 내용 3) 대학 졸업후 취직방법 4) 필요한 자질 5) 필요한 적
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  • 등록일 2009.04.06
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게임이 전적으로 플레이어에게 맡겨지고 플레이어의 능력여하에 따라 게임 플레이가 좌우된다는 것을 감안하면, 그 장르로서의 인기는 당분간 지속될 것으로 보이고 앞으로의 게임 역시 디자이너의 의도보다는 플레이어의 의도에 의존하는
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  • 등록일 2006.11.14
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