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1.디지털게임의 개념과 의미 데이터를 수치로 바꾸어 처리하거나 숫자로 나타내는 일. 디지털은 손가락이란 뜻의 라틴어 디지트(digit) 에서 온 말이다. 이는 모양으로 표시되는 아날로그에 비해 분명하게 1 2 3을 셀 수 있다는 뜻에서 나왔
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  • 등록일 2005.11.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임산업발전을 위한 법제도 개선방안, 고황논집, 2002 온라인게임의 법률문제, 한국전산원 E-비지니스법제연구회, 2002. 12 배재광, 온라인게임상의 법적 문제와 범죄유형, 디지털게임에 대한 법률 문제, 한국디지털재산법학회 춘계세이마 자료
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  • 등록일 2004.06.20
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Digital Product) 4) 건강샘 기획 상품(Total Health Mall) 5) 유료 채널 확대 6) 해외 진출 5. 건강샘의 성공 요인 1) 서비스의 차별화 2) 건강샘의 핵심 역량 6. 향후 계획 Ⅶ. 나모인터랙티브 성공 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 대만
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  • 등록일 2008.04.13
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디지털 융합, 인간의 감성이 점차 숫자와 부호로 정의되어지고 있는 미래사회로 진입하고 있지만, 그 저변의 변하지 않는 것이 있기 마련이다. 새로운 게임의 법칙도 과거의 것에서 비롯되었다는 것을 잊어서는 안될 것이다. * 디지털의
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  • 등록일 2007.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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논문 25건

게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로 독자 여러분께 다시 선보입니다. 100이라는 숫자는 100 명이라는 의미보다는 그만큼 다양한 시선들을 한데 모으겠다는 의지의 표현입니다. 그동안 디스이즈게임은 연세디지털게임교육원
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  • 발행일 2010.06.09
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  • 저자
게임 이용자들도 게임 아이템은 자기 자신 것 이라고 하고 있고, 게임회사 것이 아니라고 한다. 그런데 민법상으로 보면, 이런 게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며,
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
디지털 경영전략」, 21세기북스 형민우(2003), 전자부품 산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), "Mastering the Digital Marketplace", John Wiley & Sons David, P.(1999), "Digital Technology and t
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  • 발행일 2005.10.29
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취업자료 33건

는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다. 컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자
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게임 산업과 디지털 환경에 발맞춰, 최신 기술과 트렌드를 반영하는 웹 기획을 통해 크래프톤이 계속해서 글로벌 시장에서 선도적인 입지를 다질 수 있도록 기여하겠습니다. 마지막으로, 크래프톤의 구성원으로서 ‘팀워크’와 ‘소통’을
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 및 기타 디지털 콘텐츠를 제공합니다. 비용 구조: 기술 인프라 비용: 카카오톡은 서버, 대역폭, 보안, 소프트웨어 개발과 관련된 비용이 발생합니다. 마케팅 및 광고: 마케팅 캠페인, 사용자 확보 및 브랜드 홍보와 관련된 비용. 고객지원
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  • 직종구분 일반사무직
디지털 기술의 통합, 게임화된 학습, 다중 감각 접근법과 같은 현대적인 교육 방식을 포함합니다. 이러한 혁신적인 접근법은 장애 학생들이 더 적극적이고 효과적으로 학습에 참여할 수 있도록 도울 것입니다. 이 학업과 연구는 제 개인적 및
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  • 등록일 2024.01.20
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  • 직종구분 기타
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