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시대가 도래했다고 할 만하다.
이런 맥락에서 고객과의 관계가 기업성장의 원동력이라는 것은 분명하다. 그렇게 되기 위해서는 CRM에 대한 관점이 달라져야 한다. 장기적으로 고객이 무엇을 원하는가를 이해하고 이를 바탕으로 새로운 상품과
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배진한
2001
사교, 오락, 거래, 즉시접속, 프라이버시
이인희
2001
사회성, 흥미/휴식, 안심, 즉시성, 이동성, 체면/동조, 도구성, 정보습득, 과시, 패션과 사회적 지위, 시간관리
이수영
2003
사회성, 휴식, 친밀감(우정), 유행/신분과시, 즉각성, 이
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시대 국가 경쟁력과 가상 대학의 역할. 국회 가상정보가치 연구회 심포지엄 주제 발표 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 정의
Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 구성
1. 도구
2. 방법
Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2
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디지털뉴스팀/인사이트/21/03.17
‘곰팡이 호박즙’ 논란에 임블리, 남편과 함께 사과.. “소통 막은 선택 후회”/진태희/조선일보/19.04.15 목차
1.서론
2.본론
(1)온라인 마케팅의 효용성
(2)온라인 마케팅의 개선방안
(3)오프라인 마켓의 비
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디지털 시대에 시가 옛날과 같은 형태로 있으리라고 생각하는 것은 어리석은 일이다. 대체로 활자매체에 의존해온 시에게 탈활자매체시대의 도래는 분명히 새로운 위기이다. 하지만 기계화와 대량생산이라는 산업혁명의 폭풍 속에서 시는
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디지털경제의 촉진 등 지식정보강국으로 도약하기 위한 청사진인『Cyber Korea 21』을 수립하고 이를 범정부적으로 추진하였다. 이에 따라 인터넷 등 IT기술의 발전과 확산을 위한 기반조성에 성공적으로 대응하였다.
2. 정보통신정책의 성공요
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지식 경제 시대의 도래
2) 기술 혁신의 가속화
3) 노동시장의 변화
4) 사회적 및 개인적 성장
⑵ 변화하는 교육 형태
1) 온라인 교육의 확대
2) 맞춤형 학습의 증가
3) 블랜디드 러닝
4) 직업 중심 교육 프로그램
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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디지털
시대의 도래는 또 다른 마케팅활동 변화를 요구하고 있다.
3. 구매의사결정과정
고객이 호텔을 선택하는 구매행동을 하기까지의 의사결정과정에서 보면
매우 다양한 모습을 보이지만 가장 대표적인 의사결정과정을 보기로 한다.
고객
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디지털경제’ 활동이 코로나19 여파로 인해 그 범위와 속도가 빠르게 증가하고 있음을 보여주고 있다. ‘언택트(Untact•비대면) 소비’ 시대가 도래함에 따라 우리 경제는 급속히 디지털 경제화, 플랫폼 기반 시장의 확대 현상이 가속될
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시대가 도래하고 있다. 특히 문화산업과 정보기술(IT)의 총화라 할 수 있는 게임산업은 참신한 아이디어만으로도 많은 부가가치를 창출할 수 있는 지식복합형 산업으로 부상하고 있다.
세계 게임산업은 비디오게임과 아케이드게임 위주로 기
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