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시대의 흐름과 고객의 흐름을 고려한 적절한 의사결정을 한다면 더욱 성장하고 앞서가는 기업이 될 것이라 생각한다. 참 고 문 헌 권현수, “체험 마케팅의 효과에 관한 연구- 스타벅스 커피(Starbucks Coffee) 소비자 분석을 중심으로”, 2003년. 김
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언택트 시대가 확산되고, 더불어 언택트 마케팅 또한 각광을 받고 있다. 마케팅 방법 중 하나인 언택트 마케팅의 방법으로 방향성을 정하여 진행하는 것이 좋은지, 기존의 마케팅 방법을 유지하는 것이 좋은지에 대해 의견을 제시하시오
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디지털타임스, 2020년 IT기술 트렌드, 2011년 01월 25일 18면 기사 머니투데이, IT,소유의 종말...구름(Cloud)을 잡아라! 2011년 5월 12일 구글, 위젯 서비스 시장에서 경쟁우위에 서다! http://isaiah3023.tistory.com/133 버즈, 손정의 새로운 도박 과연 성공할까?,
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연구. 사회과학연구, 35권 2호, 2021. 정미경, 최준호. 현대 사회에서의 데이터 해석과 의사결정. 경영과학논문집, 28권 4호, 2019. 목차 1. 서론 2. 평균값의 개념과 일상생활 적용 사례 3. 중앙값의 개념과 일상생활 적용 사례 4. 최빈값의 개
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디지털 영상촬영 마스터 핸드북 1인 미디어 제작과 방송, CF, 영화, 다큐멘터리 제작을 위한. 인포더북스. 하재근(2015). 마이 리틀 텔레비전과 1인 방송의 습격. 케이콘텐츠. 김지하(2016). 인터넷 1인 방송의 특성에 따른 성과 분석 연구. 이화여자
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디지털 시대의 경영정보시스템」, 법문사 권은중, 삼성자동차 본격해부, 월간 사회평론 98권 9호, p.62 한국능률컨설팅협회(http://www.csnet.co.kr)CS저널 12월 “삼성카드 유석렬 사장 인터뷰” 이연수똑똑한 CEO가 실패하는 이유LG경제연구원 오라클
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소비자에서 참여자, 이용자로 4) 여성 스스로의 모니터 활성화 5. 방송에서의 여성차별 해소를 위한 제도적 개선방안 1) 여성인력 할당제의 도입 2) 방송위원회 산하 여성특별위원회 설치 3) 제반 규정에 여성차별금지 사항 삽입 4) 여성
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연구소 박승호(20000) / 크리스천 플라자: 엽기, 그 괴이함과 역겨움속에 희열을 발견한다, 신앙계 방귀희(2001) / 불자세상보기 : 엽기문화 청소년들 왜 열광하나, 현대불교, 333호 이학종(2000) / 데스크 칼럼 : 엽기문화와 불교, 디지털 법보, 579호&n
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시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대
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연구소. 정경원 (2006), 디자인 경영, 안그라픽스. 기종연 (2004), 기업 성패 디자인에 달렸다, 산업자원부 홍보기획팀. 정경원 (2003), 사례로 본 디자인과 브랜드 그리고 경쟁력, 웅진북스. http://www.korcham.net http://www.innodesign.co.kr (INNO DESIGN 공식 웹
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