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내러티브의 구성 과정 에 이용자의 관여, 참여라는 개념이 보다 완전한 의미에 도달한 것이라 할 수 있다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울:
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개념이 텍스트의 결정적인 영향력을 부정하는 차원이었다면 디지털 내러티브는 그 자체 가 이미 상호 작용성을 전제로 하여 텍스트가 적극적인 참여나 이용의 도구가 된다는 점에서 다르다고 할 수 있다 이처럼 디지털 내러티브에서 이용자
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디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니
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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 멀티미디어 방송 Ⅰ. 디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징 Ⅱ. 디지털 멀티
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- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 디지털 영화의 개념 Ⅱ. 디지털 영화의 특징 및 함의 * 참고문헌
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논문 63건

디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례
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  • 발행일 2005.10.24
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Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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디지털 영화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1) 미학적 접근 2) 디지털 매체와 기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리
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  • 발행일 2010.01.11
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디지털에이징시스템의 개념 31 2) 디지털에이징시스템의 알고리즘과 적용 범위 35 제3절. 기술수용모델 44 1. 기술수용모델(TAM) 44 1) 기술수용모델의 등장 및 개념 44 2) 기술수용모델의 구성요소 46 2. 확장된 기술수용모델(ETAM, TAM3) 47 1)
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디지털 시대에는 ‘디지털 지적재산권’에 관한 개념이 강화되어 저작권에 대한 인식도 발전할 것이다. 이와 함께 복제 기술의 발전도 이루어져 복제하려는 사람들과 그것을 막으려는 사람들의 싸움이 지금보다 훨씬 더 심해질 것이다. 현재
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취업자료 55건

개념: 117 나. 회귀 분석 및 모델링: 117 다. 가설 검정과 추론: 118 라. 데이터 분석 및 시각화: 119 마. 빅데이터와 기계 학습: 119 바. 실험 계획법 120 사. 비모수 통계 120 아. 빅데이터와 머신러닝 121 자. 데이터 분석 도구와 소프트웨어 121 ?
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  • 직종구분 기타
개념: 124 나. 회귀 분석 및 모델링: 124 다. 가설 검정과 추론: 125 라. 데이터 분석 및 시각화: 126 마. 빅데이터와 기계 학습: 126 바. 실험 계획법 127 사. 비모수 통계 127 아. 빅데이터와 머신러닝 127 자. 데이터 분석 도구와 소프트웨어 128 ?
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개념을 익혔습니다. 특히, 브랜드 아이덴티티 구축과 고객 경험 최적화 전략을 수립하는 과정을 학습하며 마케팅 전략 수립 역량을 강화하였습니다. 이러한 학습 경험을 바탕으로, LG CNS의 디지털 마케팅 팀에서 데이터 기반의 마케팅 전략을
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
인식했습니다. 인터랙티브 요소와 의사결정을 통해 시청자가 내러티브 형성에 적극적으로 참여할 수 있는 혁신적인 개념을 제안했습니다. 크리에이티브 팀과 긴밀히 협력하여 개념을 더욱 발전시켜 브랜드 및 프로젝트 목표와 일치하도록
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  • 등록일 2023.07.07
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  • 직종구분 전문사무직
합니다. 특히, 인터랙션 아트의 개념을 확장해 실시간 사용자 반응에 따라 공간이 변화하는 시도를 해보고 싶습니다. 이를 통해 감정 중심의 실시간 아트워크를 구현하는 것이 제 목표입니다. 에티버스 언리얼엔진 DX Wave(3D Artist) 지원서
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  • 등록일 2025.08.01
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