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전문지식 314건

디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활
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  • 등록일 2006.02.06
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컨텐츠 및 서비스의 개발이 요청된다. 유선 전자상거래와 차별화되는 무선 전자상거래의 이동성, 편리성, 사용자와의 긴밀성이라는 특성을 최대한 부각하고 실행활에 적합한 전자상거래 어플리케이션(killer application)을 개발하여야 한다. 셋
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  • 등록일 2009.02.26
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기획론』 (2006, 한빛미디어) 오가사와 히로시, 고토오 야스나리,『Web2.0 Innovation』(2006, 브라이언&컴퍼니) <참고사이트> http://en.wikipedia.org/wiki/RSS http://www.cit.nus.edu.sg/IDEAS/elearning/rss-up-close-and-personal.html Ⅰ. RSS의 정의 1) RSS는 컨텐츠
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  • 등록일 2007.11.13
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컨텐츠의 개발 및 마케팅 전략 수립 ◈ 국산 비디오게임기의 개발 거대한 세계 비디오게임 시장을 공략하기 위해서는 국산 비디오게임기의 개발이 절실하게 요구되고 있으며, 이를 계기로 게임소프트웨어 개발업체의 발전과 활성화에 크게
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  • 등록일 2007.03.25
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디지털음악)의 개념 및 영향 1. MP3 2. 기타 1) LiquidAudio 2) TwinVQ 3) ATRAC3 4) MPEG2 5) WMA 6) RealAudio G2 Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장) 1. 세계 인터넷음악시장 1) 세계 인터넷음악시장 규모 2) 주요동향 2. 국내 인터넷음악시장
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  • 등록일 2008.12.15
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컨텐츠 1> 인터넷 휴대폰 이용현황 (1) 2> 유무선 인터넷 콘텐츠 선호도 분석 3> 유무선 인터넷 사용장소 및 이용시간 분석 4> 무선인터넷 및 PDA에 대한 사용자 인지도 5> PDA에서의 독특한 동작요소 6> 주 활용 Mobile Internet 콘텐츠 7> Mobile Device
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  • 등록일 2008.12.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디가 강한 특장점인지를 알아야 그 부분을 더욱 강력한 전략 포인트로써 활용할 수 있을 것이기 때문이다. 투입면에서는 인력의 자원 확보적 측면과 전문성 측면에서 취약점이 파악되었다. 프로세스에서는 컨텐츠 상품의 기획력을 가늠할 수
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  • 등록일 2008.03.26
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디자인을 통한 디자인가치 제고 4) 유통분야의 미경험, 전문유통업체설립으로 해결 5. 향후의 과제 1) 로열티방식의 계약 확대 필요 2) 브랜드 지명도 고양, 세계적 디자인업체로 발돋움 Ⅶ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양
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  • 등록일 2008.01.11
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자기관으로, 해외 8개 지역본부 105개 무역관(75개국), 국내 13개 무역관을 운영되고 있음. http://www.mct.go.kr/ : 문화 관광부 < 뉴스 기사 > http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=079&article_id=0000107216§ion_id=103&menu_id=103 http://news.naver.com/news/re
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  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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디어 프로그램의 기능과 가치 3. 활용을 위한 사전 준비와 계획 4. 시발점 행동 측정 5. 학습목표 제시 6. 학습 활동과 프로그램의 활용 7. 멀티미디어 프로그램의 분석 Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용
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  • 등록일 2009.04.10
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