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게임의 속성
21.시간의 세 가지 관점
22.시간심화
23.융통성이 큰 활동
24.시간과 사회계급
25.신체시계
26.일(노동)과 여가의 특성
27.외재적 , 내재적 보상
28.아웃도어 레크레이션 (옥외위락활동)
29. TV와 여가
30. 독서
31.
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게임 등을 주제로 해서 영상물을 만들고 전송한다. 인터넷방송을 통해서 교류한 영상물을 비디오나 시디로 만들어서 자료전시회를 함께 갖는다. 이 프로그램이 정착되면 남북한 청소년의 각종 교류/협력 프로그램에 청소년기자를 파견하거
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가진 게임이 요구된다. 즉 공기 뺀 공, 두꺼운 손잡이의 작고 가벼운 방망이, 치기 쉽도록 정지된 물체 등을 이용하여 대근 운동과 단순한 반복 운동을 할 수 있다. 1. 정신지체(Mental Retardation)
2. 정서장애
3. 학습장애
4. 지체장애
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레크레이션
실습을 마무리하면서 치매노인의 행동 특성과 간호시의 유의점 등을 배웠으며 레크레이션을 통해 노인분들을 위해 즐거움을 제공 하였다. 1. 노화(aging)란?
2. 신체적 변화
3. 노년기의 성격특성
6. 인산노인사랑건강센
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레크레이션 보급활동 : 민속무용, 건전노래, 놀이강습, 게임축제, 각종 야외활동
<<참고 문헌>>
사회체육행정론 교학연구사 한경희, 유연식 공저
체육사 형설출판사 조명렬, 노희덕, 아영일 공저
http://www.kasfa.or.kr/
http://www.ulsanforum.co.kr
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되었다. 디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
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게임물에관한법률
소 년
20세 미만
-소 년 법
아 동
18세 미만
-아동복지법
-모부자복지법(취학중인 때에는 20세 미만을 말함)
연소자
18세미만
-영화진흥법
-공 연 법
-근로기준법
-공연법에서 ‘연소자’라 함은 18세미만의 사람(초중등교
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프로그램 준비
④잠재적 자원봉사자의 동기와 욕구 및 관심 파악
(2)모집단계
①업무를 명확히 규정하고 표적 집단을 설정·이해
②참여하게 될 프로그램의 목적, 진행계획, 기타 관련 사항들을 앎
③자원봉사자에게 의미 있는 업무를 약속
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주간 및 단기보호시설 프로그램이 중점을 두어야 하는 서비스는 무엇이라고 생각하십니까?
(1) 1순위: (2) 2순위:
① 학습보조
② 치료(작업치료, 물리치료 등)
③ 여가 및 취미활동(레크레이션, 산책 및 견학, 지역사회시설이용, 스포츠게임 등)
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게임 기술 측정
레크레이션 기술 측정
◎생태학적 일람표를 만들기 위한 조건
2.정신지체인을 위한 체육활동 지도
◎체육활동을 지도할 때 많이 사용되는 지도방법
도전과 성공을 위한 프로그램 개발
프로그램의 현장지도
◎효율적
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