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전망. 우리금융경영연구소
- 이준희 기자. 코로나19도 e스포츠는 밴(ban)하지 못했다. 한겨레신문, 2020년 4월 19일자.
- 김한준 기자. 올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다. ZDNETKOREA, 2020년 12월 31일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국
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연봉은 올라갈 수밖에 없는 상황이다. 물론, 인건비에 비해 현재 매출증가속도가 빠르긴 하지만, 코로나19가 다소 진정되면 매출이 제자리걸음이 될 가능성도 배제할 수 없기에 관련한 전망은 좋지만은 않다.
(4) 4차 산업혁명 http://www.dailysmart.
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레크리에이션 프로 그램 개발연구. 부산대학교 대학원 석사 논문.
*박영숙(2002).지체장애 청소년 사회적응 프로그램 적용에 관한 연구. 이화 여자대학교 대학원 석사 논문.
*박재성(2002).한국 치료레크리에이션의 발전과정과 전망. 한국 치료레
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레크리에이션을 외면하고 생각할 수 없는 문제이다.
(4)여가와 레크리에이션을 위한 교육
(5)체계적 여가·레크리에이션 연구의 지향
각국 레크리에이션 현황 및 전망 .. 느낀점..
이 수업, 과제를 접하기 전엔 레크리에이션이란 단순히 야유회,
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경험의 축적
3. 여가산업의 발전방안과 전망
1) 여가산업의 발전방안
2) 여가산업의 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트렌드
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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