|
호모루덴스(Homo ludence)란?
1. 인간의 본원적 특징 = 놀이
2. 놀이 자체가 목적
놀이란?
1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬
2. 자발적 행위
3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예 1. 본문요약
2. 대학생들의 놀이 문화
(1)
|
- 페이지 30페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.04.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화를 이야기하기 위해 핵심적인 요소라고 말한다. 그리고 이를 증명하기 위해 다양하고 세부적인 사례를 제시했다.
하지만 언어, 법률, 전쟁, 예술 등에 걸친 그의 사례들은 문명이 놀이로서, 놀이 안에서 발생하고 전개되었다는 전제를 위
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2012.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화의 컨테스트
7) 텔레비전 시청자는 수동적 존재인가? 능동적 존재인가?
8) 놀이하는 인간 호모루덴스
9) 우리는 텔레비전이라는 중금속을 먹고 마시고 있다.
10) 문화 공백의 주범은 텔레비전이다.
11) 이제 능동적 수용자로서 주권을
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
루덴스』, 문화 현상으로서의 놀이의 본질과 의미, 김윤수 옮김 까치, 2006 Ⅰ. 놀이의 특성
Ⅱ. 생물학적 시각으로 분석한 놀이의 기원과 기능
Ⅲ. 예술을 통해 본 놀이의 의의
Ⅳ. 사회변동에 따른 놀이문화의 변형
Ⅴ. 놀이 파괴
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2007.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
루덴스 / J. 호이징하·김윤수 옮김, <놀이와 문화에 관한 한 연구>, 도서출판 까치 1993. Ⅰ. 서 론
1. 연구 목적과 필요성
2. 연구의 내용과 방법 - 놀이와 문화와의 관계 규명
3. 연구 주제의 특징 및 정의
Ⅱ. 본 론
1. 놀이로
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|