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소프트웨어야말로 "모든 정보를 손끝에 (Information at Your Fingertips)" 제공할 수 있는 도구라는 믿음을 심어줄 것을 목표로 사업 기업에 관한 소개
시장 분석
아이템 선정
경쟁 업체 분석
SWOT 분석
웹 싸이트 분석
결 론
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마이크로소프트사의 “Web-TV”와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운 유형의 게임으로 발전할 것이다.
참고문헌
김수향(2010), 비디오 게임 캐릭터의 성격 표현에 따른 디자인 유형 분석, 상명대학교
김상우(1995), 청소년들의 비디오 게임
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웹사이트구축
1. 인터넷 웹사이트 구축절차
2. 인터넷 웹사이트 평가요소
3. 인터넷 웹사이트의 성공요소
1) 정보제공사이트의 성공요소
2) 쇼핑몰사이트 성공요소
3) 서비스제공(기업홈페이지)사이트 성공요소
Ⅶ. 비즈니스모델(수익구
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X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰
2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면
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분석
(1) SWOT분석에 대한 매트릭스
(2) 강점
(3) 약점
(4) 기회
(5) 위협
2. Microsoft의 세계화전략 성공사례(한국)
(1) 진입과정
(2) 한국시장전략
(3) 한국시장에서의 주요 상품 점유율과 평가
4. 위협과 경쟁기업 분석
(1) 네스케이프의 출
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