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에서 XBOX의 판정승이라고 할 수 있다. PS/2나 게임큐브의 경우 단순한 매칭 서비스에 그치는데 반해, XBOX의 경우 XBOX 커뮤니케이터를 이용해 실시간으로 음성 커뮤니케이션을 가능하게 해 주고 있다.
더군다나 국내에서는 음성적이지만 해외서
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Xbox) 브랜드를 성공적으로 만들어, 콘솔 분야에서 닌텐도(Nintendo)를 제치고 2위에 오를 것으로 내다봤다. 휴대형 게임기 중에서는 닌텐도의 게임 보이 어드밴스(Game Boy Advance)가 독점적인 지위를 누릴 것으로 예상되고 있다.
게임 산업의 매출
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gamemeca.com/
*목차
1. 서론
1.1 주제 선정의 이유와 목적
1.2 연구방법
2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례
2.1 PS2
2.2 XBOX
2.3 XBOX 360
2.4 게임큐브
3. PS3의 각국에서의 현황
3.1 일본에서의 현황
3.2 우리나라에서의 현황
4. 결론 1. 서론
1.1 주
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면에서 XBOX의 판정승이라고 할 수 있다. PS/2나 게임큐브의 경우 단순한 매칭 서비스에 그치는데 반해, XBOX의 경우 XBOX 커뮤니케이터를 이용해 실시간으로 음성 커뮤니케이션을 가능하게 해 주고 있다.
더군다나 국내에서는 음성적이지만 해외
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게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다. 소프트웨어가 충실한 PS2에 추가해 닌텐도 게임큐브 외에 마이크로소프트웨어사 “XBOX\"의 투입도 예정되어 있어 시장규모는 3,414억 엔으로 전년대비 54.5% 증가할 것으로 예
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