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수 있다. 더불어 레크레이션 프로그램에 참여한 청소년들에게 단체정신 및 협동정신을 발휘할 수 있는 마음을 갖게 하고 인간관계를 향상시키는데 크게 도움이 될 것이다. 최진이, 청소년 활동역량 증진을 위한 레크리에이션 프로그램 개발
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레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 34 ◇ 알곡과 쭉정이 나누기 ○ 준비물 : 검은콩, 완두콩, 접시, 탁자, 손수건 ○ 대형 : 팀 대항 자유형 ○ 방법 ⑴ 완두콩과 검은콩을 접시에 가득 담아 놓고 그 옆에다 빈 접시를 함께 놓아둔다. ⑵ 각
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레크레이션게임(레크리에이션게임) 사례 20 ◇ 물건 찾기 ○ 준비물 : 여러종류의 물건, 손수건 ○ 대형 : 팀 대항 일렬종대 ○ 방법 ⑴ 사회자는 앞에다 여러 종류의 물건을 놓아둔다. 예 : 볼펜, 연필, 자, 지우개, 젓가락, 열쇠, 동전, 단추 등
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 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션)의 개념 1. 레크리에이션 용어의 두 가지 뜻 2. 학자들의 레크리에이션 정의 Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션)의 형태와 종류 1. 형태 2. 종류 Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 샘플 1.
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수록 노래를 빠르게 부르며 공을 돌리는데 한 박자에 한 사람 이상 지나가지 않도록 주의한다. ⑸ 마지막까지 남은 사람은 벌칙게임을 받은 다음 상품을 준다. ⑹ 곡목을 바꾸어서 진행한다. ⅩⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 27 ◇
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수한다. 참고문헌 ◇ 김경철(1994), 여가와 레크레이션, 보경문화사 ◇ 김성혁(1998), 현대사회와 여가, 형설출판사 ◇ 시청각자료(강의중)와 사단법인 한국레크리에이션연합회 강의, 여가와 레크리에이션의 이해 ◇ 윤재섭, 치료 레크리에이션
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수 있다. 만약 웃었을 경우에는 벌칙을 받아야 한다. ⑸ 돌아가면서 모두 술래가 되어 본다. ⑹ 팀 대항으로 할 경우 상대 팀의 대표를 나오게 해 웃기는 것으로 진행한다. ⅩⅣ. 레크레이션프로그램(레크리에이션프로그램) 14 ◇ 주소맞추기
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수를 준다. ⅩⅩⅡ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 사례 22 ◇ 부채 핑퐁 ○ 준비물 : 부채, 탁구공 ○ 대형 : 팀 대항 일렬종대 ○ 방법 ⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 손에 부채와 탁구공을 들고 출발선에 선다. ⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 부채 위
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수님 사랑해요 ⅩⅣ. 레크레이션(레크리에이션) 게임 14 ◇ 피카소 퍼즐 ○ 준비물 : 도화지, 크레파스 ○ 대형 : 팀 대항 일렬 종대 ○ 방법 ⑴ 한 팀을 7명으로 구성해서 일렬종대로 앉게 한다. ⑵ 모두에게 도화지를 주고 팀마다 그려야 할 그
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레크리에이션)의 효과 1. 피로 회복을 통한 건강 효과 2. 신체적인 건강 효과 3. 정신적인 효과 4. 사회적인 효과 5. 지적인 효과 6. 예술적인 효과 Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 1. 노래맞추기 2. 나라(지도)박수 3. 곰잡으
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