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밀접한 연관을 가진다. 미래파의 역동적 움직임과 뒤산의 도식화된 동작 개념 사이의 어딘가에, 만화의 동작선이 자리잡고 있는데, 이러한 동작선들은 후에 대단히 정교하게 다듬어져, 거의 그 자체만으로도 생명력과 실체를 지니는 것처럼
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만화 등으로 번역됨.
- 불합리한 것, 이해할 수 없는 것을 웃음과 익살로 표현하는 경우에 캐리커춰가 됨
- 반드시 대상을 직접적으로 공격하는 것은 아님 -> 비유나 우의 사용
- 캐리커춰의 요건: 특정의 대상이 설정되어 있어야 함.
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이해하기가 쉽다. 이와 같이 만화책은 지식과 경험의 간접 체험의 장으로서 역할을 할 수 있다. 그리고 만화책은 우리가 생활 속에서 살아가는 거의 모든 소재를 다루기에 자신이 원하는 거의 모든 재료를 만화책으로서 접할 수 있다. 이는 만
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3. 단원 학습 목표
1) 이해
① 만화의 개념과 영역을 알고 설명할 수 있다.
② 카툰의 조건을 알고 좋은 카툰을 구분할 수 있다.
③ 만화의 다양한 표현기법을 발표할 수 있다.
2) 기능
① 아이디어 구상과정을 통해 창의성을 나타낼 수 있다.
②
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만화계와 포털의 갈등은 바로 이러한 미디어의 과도기에서 나타난 현상이라고 보이며 결국 서로 상생의 길을 도모하리라고 생각된다.
한국만화는 올해로 100년을 맞이하게 되었다. 표현이 억압된 시절이 있었고, 그 어느 때보다도 호황을 누
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