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머니 200조당 10만원을 받고 팔아 7억원을 챙긴 혐의다.
<의정부=연합뉴스> 안정원 기자
청소년들의 경제적 개념 형성 부족
컴퓨터와 인터넷이 생활화된 요즘 아이들한테 사이버 머니는 익숙한 존재다. 유료 온라인게임을 하기 위해 필요
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게임 동아 -
http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임
②.온라인 게임을 즐기는 원인
③.현금거래 발생의 원인
④.현금거래의 실태와 문제점
⑤.해결방안
⑥.결론
*참고문
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장비와 고레벨로 명성을 얻기 위해 중국 작업장으로부터 현금을 주고 아이템을 사들이는 것이 주요 원인이다. 현재 중국은 <리니지>로 돈을 버는 일명 ‘작업장’이 많고, 게임 아이템과 게임머니를 거래하여 수입을 올리는 ‘불법 게임
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게임 아이템과 게임머니를
거래하여 수입을 올리는 ‘불법 게임 작업장’이 새로운 산업으로 부상하는 현실
② 직업적으로 아이템과 게임머니 현 거래에 나서는 게이머들이 10만 명을 초과
- 서울에서 샌프란시스코에 이르기까지 세계 게이
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게임사이트에서 명의도용은 쉽게 일어나고 있다. 명의도용을 함으로써 게임머니의 적립이 쉽고 빠르게 일어날 수 있어서 많이 발생한다.
③ SKT 포인트
기업에서 사용자에게 정확하고 상세한 포인트 적립 방법과 적립 되어 지는 퍼센트를 알
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