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전문지식 164건

기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WO
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  • 등록일 2008.03.26
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기업 (1) 유양정보통신 (1) 유유 (1) 유한양행 (2) 유화증권 (1) 유화 (0) 율촌화학 (1) 이건산업 (0) 이구산업 (0) 이노츠 (1) 이수화학 (1) 이화산업 (1) 인지컨트롤스 (1) 인큐브테크 (1) 인터피온반도체 (0) 일동제약 (1) 일성건설 (1) 일성신약 (1) 일신방
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  • 등록일 2010.04.02
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정보통신기술의 급격한 발전과 함께 제한적인 범위에서만 활용되던 전자상거래는 ‘90년대 중반이후 무역, 유통, 금융 분야는 물론 경제사회 전반으로 확산되고 있다. 최근에는 기업의 상거래에 국한되어 사용되던 ’전자상거래‘라는 용어
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  • 등록일 2013.08.09
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정보검색과 뉴스, 아이디어 얻기 2. 인터넷 비즈니스를 돕는 사이트 1) 창업정보 2) SOHO 인터넷 비즈니스 3) 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트 3. 교육포털 4. 특수 전문교육 Ⅶ. 인터넷창업(온라인창업)의 전략 1. 마케팅 채널 2. 마케팅 믹
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기업의 마케팅의 구조와 문화를 이해하고 한국에서의 구글의 새로운 변화와 혁신에 대해서 알아보도록 노력하겠다. 본론 2. 구글의 대하여 1) 기업개요 설립년도 1998 업 종 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 주력제품 검색, 소프트웨어, 통
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  • 등록일 2007.11.14
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정보의 홍수에 빠져 있는 네티즌들의 괴로움을 덜어주고 있는 것이다. \'호랑이 구글\' 키운 야후의 역사적 오판 돈줄 없던 구글에 \'클릭 광고 수익\' 허용… 인터넷 시장 지형 바꿔, 한국일보, 2009.11.23일자 (1) 선정 이유 (2) 선정된 기업의
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기업소비자의 커뮤니케이션, 상호작용, 관계형성 등을 활발하게 유도할 수 있는 특징을 지닌다. 인터넷 공간에서는 구매에 앞서 활발한 정보활동이 일어나고 있으며, 경매사이트, 공동구매 사이트 등을 통한 소비자 커뮤니티 활동이 일어나
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  • 등록일 2005.12.12
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기업과의 경쟁에서 살아남기 위해서는 기업 또한 변화해야하기 때문이다. < 목 차 > Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 ⅰ 게임산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 엔씨소프트 2) 넥슨 3) 그리곤 4) 웹젠
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기업은 미국 마이크로소프트. 마이크로소프트 게임스튜디오(MGS)의 셰인 킴 대표는 최근 한국을 방문해 \"웹젠 엔씨소프트 등 한국 캐주얼게임 개발사 5곳을 선정해 게임을 공동으로 개발하고 전 세계에 출시하는 \'엑스박스 라이브 아케이드(
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  • 등록일 2006.06.02
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정보의 공유를 목적으로 하는 매개체라는 생각을 가진 이들에게는 인터넷에서 보여지는 모든 정보를 이야기 할 것이다. 반면에 정보의 소유가 곧 인터넷에서의 생존과 직결된다는 생각을 가진 이들에게는 컨텐츠 또한 하나의 소중한 수익의
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  • 등록일 2002.10.08
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