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모바일 게임 7. 모바일 광고 8. 모바일 음악 Ⅴ. M-Commerce의 발전단계 1. 도입기(2000~2001년 상반기) 2. 2단계(2001년 하반기~2003년) 3. 3단계(2004년 이후) Ⅵ. 모바일 비즈니스 확산의 장애요인 1. 사용의 편리성 문제 2. 기술적 측면의 제약
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  • 등록일 2011.12.07
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모바일닷컴, “http://www.samsungmobile.com" 구글 홈페이지, “http://www.google.com" KT 경제경영연구소, “http://www.digieco.co.kr" 위키피디아 사전, “http://www.wikipedia.org” 머니투데이, “애플, 499$ 태블릿PC '아이패드' 공개”, 2010년 1월 28일. 머니투데이, “
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모바일 인터넷 비즈니스의 성공전략에 관한 연구, 지능정보시스템학회 추계학술대회, 2000. 11. 6. 김광희, e-비즈니스 혁명이 가져온 시징환경 및 제도 전환 연구, 울산대 연구 논문집, 2000. 6. 7. 김광희·이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제,
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  • 등록일 2003.02.26
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게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
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게임기와 가정용게임기 개발을 위한 자금 조성 계획 -가정용 게임기 개발을 위한 대기업과 게임 SW업체가 함께 참여하는 컨소시엄안을 마련중 4) 외교통상부의 지원정책 온라인게임업체 해외 진출지원 -휴대폰용 모바일 게임과 온라인 머드
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전문가 강철근의 한류 이야기』. 도서출판 異彩 , 407쪽 따라서 각 지역에 맞는 차별화된 한류 문화 확산 정책을 추진할 필요가 있다. 서방국가에서의 한류는 각 지역의 특징을 잘 파악하지 못했고, 이에 그 확산이 더디게 나타났다. 따라서 각
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모바일 박동민 기자 news@kmobile.co.kr Ⅰ. 인터넷 정의와 중독의 개념 1. 인터넷의 정의 2. 중독의 정의 3. 중독의 개념 4. 인터넷 과다사용 (전자 증후군) 5. 인터넷 중독의 개념 Ⅱ. 청소년의 인터넷 중독 증상과 이유 그리고 문제점 1. 청
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전문가 4인 대담...\"인프라 투자로 장기협력 구축해야\", 조선비즈, 김소희 기자, 2019.03.16. 최근 베트남 인프라 건설 시장동향 및 이슈, kotra 해외시장뉴스, 이주현, 2018.03.06. 진출전략, 2020 베트남 진출전략, kotra 해외시장뉴스(첨부파일 참조)&nbs
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따른 서민의 은행 이용 곤란 3. 서민금융기관의 축소와 서민금융의 위축 Ⅳ. 금융과 소매금융 Ⅴ. 금융과 전자금융 Ⅵ. 금융과 모바일금융 Ⅶ. 금융과 인터넷금융 Ⅷ. 금융과 글로벌금융(금융세계화, 금융국제화) 참고문헌
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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다. 국내 온라인게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인게임 관련 전문가를 대상으로 전문가 조사를 통한 온라인게임의 주요성공요인을 도출 온라인게임
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