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전문지식 3,524건

개념 갈등의 중요성에도 불구하고 갈등이란 용어 역시 아직도 명확한 개념 없이 논자들에 따라 다양하게 정의되고 있으나 여러 논자들의 정의를 미루어 볼 때, 갈등이란 관련되는 개인이나 집단이 함께. . . 2. 갈등의 원인 자원봉사
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  • 등록일 2012.03.13
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모바일 관련 여가활동 (4) 몰링의 확산 (5) 해영 레저 활동의 증가 3. 국내 여가산업의 미래 1) 발전방안 2) 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 4M 3
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  • 등록일 2018.03.28
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프라이의 자동화 Ⅶ. 맥도날드의 차별화된 서비스 1. Play land 2. Mcdrive 3. 무료배달 서비스 4. 생일파티 5. 보너스 카드 Ⅷ. 맥도날드의 QSC&V Ⅸ. 맥도날드의 온라인 마케팅 1. 맥도날드의 International 2. I'm lovin'it 캠페인 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2006.12.17
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요인의 곱하기라는 상징적 의미를 내포한다. 즉 한 가지 요소라도 빠지면 값이 0이 되기 때문에 지속적 질 향상운동은 의미가 없게 된다는 것이다. 결국 한 가지 요인만 있거나 두 가지 요인만이 작용하면 지속적 질 향상운동은 실패한다는
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  • 등록일 2010.01.29
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개념 2. 미국과 일본 기업의 지배구조 1) 전통적인 미국 기업의 지배구조 2) 전통적인 일본 기업의 지배구조 3) 1990년대 이후 일본 기업과 미국 기업의 지배구조의 재평가 3. 미국과 일본의 내부?외부노동시장의 조화 1) 일본의 내부노동시장
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방법 2. 문장식 지도 방법 3. 절충식 지도 방법 Ⅶ. 초등학교 저학년의 기능지도 1. 기능지도의 필요성 2. 기초기능 습득 3. 기능학습의 원리 4. 기능학습의 단계 5. 기능학습의 조건 6. 기능학습의 저해요인 7. Home Project 이론 참고문헌
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요인이라기보다는 더 정확한 실험을 수행하기 위한 방안정도로 해석할 수가 있을 것이다. 결론 도출 결과적으로 이번 실험은 정확한 데이터를 추산한다는 개념이 아닌 단순히 표면장력의 변화 양상을 눈으로 확인하고, 이를 어디에 적용할
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  • 등록일 2007.12.06
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한국인을 지점장으로 임명 5> 매장 인테리어 고급화를 선도하고, 문화센터 등 각종 편의시설을 운영 6> ‘가치점’ 개념을 도입 7> 훌륭한 기업문화 창출 8> 고객중시 경영원칙의 실천 4. 테스코 홈플러스의 성과 5. 결론
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  • 등록일 2008.12.08
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개념 2절. 의사결정의 종류와 유형 3절. 의사결정의 모형 4절. 합리적 의사결정의 장애요인 5절. 집단의사결정 6절. 집단의사결정의 오류 7절. 집단의사결정의 기법 Ⅲ. 결론 2장 의사소통 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1절. 의사소통의 개념 2절. 의
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  • 등록일 2011.06.19
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종류 B> 캐릭터의 역사 2. 캐릭터 비즈니스 산업 A> 캐릭터 비즈니스의 개념 B> 생활속의 캐릭터 C> 캐릭터 산업의 역사 및 성공 사례 1) 캐릭터 산업의 역사 ⅰ. 미국 캐릭터 산업의 역사와 현황 ⅱ. 일본 캐릭터 산업의 역사와
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  • 등록일 2007.02.20
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