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수학과 과학영재교육과정은 일반 교육과정을 바탕으로 하되 속진보다는 심화를 통하여 수학문제해결에 그치지 않고 수학을 만들어 내는 수학적 힘을 강화하여 수학분야에서의 지속적인 연구를 하기를 원하는 전문 수학자를 만들어 내는 것
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  • 등록일 2010.04.16
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선행 연구물 탐색 11) 주제탐구의 과정 12) 설문지 만들기 13) 결과 분석 14) 탐구 계획서 작성하기 15) 주제 탐구 활동 16) 보고서 작성법 17) 탐구 보고서 쓰기 18) 결과 발표 5. 지도상의 유의점 6. 평가 1) 평가의 관점 2) 평가 방법 Ⅸ. 향
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  • 등록일 2011.04.21
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교육공학적 접근이 되어야 한다 4. 복합적인 정보교재를 활용해야 한다 5. 교사가 정보의 제공자가 되어야 한다 6. 사이버 스페이스와 정보 윤리를 충분히 이해해야 한다 7. Internet을 활용한 학습 모델이 많이 구축되어야 한다 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.27
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과학교육 브루너의 이론은 학문 중심 교육과정에 지대한 영향을 주었으며, 학문 중심 교육과정을 지향한 우리나라 제3차 교육과정(1973)에 영향을 주었다. 과학 수업에의 적용 예를 들어주고 추가적인 예를 찾아보도록 한다. 문제를 제시하
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  • 등록일 2005.04.13
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수 전략 1.1 코스웨어의 개념적 정의 1.2 코스웨어의 일반적 교수 전략 1.2.1 개인 교수 1.2.2 반복 연습 1.2.3 시뮬레이션 1.2.4 교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스웨어 설계 팀의 구성 2.2 코스웨어의 설계 및 개발 모형의 소
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수학습활동의 이론과 실제』,교육과학사 5. 곽금주 외 공저(2006),『아동발달 심리학』,박학사 6. 최경숙 저(2006),『아동발달심리학』, 교문사 7. 김남순 저(2006),『교육심리학』,교육과학사 8. 조성연 외 공저(2005),『아동발달의 이해』,신정 9. 김
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모형(Schoolwide Enrichment Model: SEM) 3. 피라미드 프로젝트 모형(Pyramid Project Model) 4. 퍼듀 3단계 심화모형(Purdue Three-stage Enrichment Model) 5. Treffinger의 자기주도적 학습모형(Self-directed Learning Model) 1) 교사주도 수업단계(command style) 2) 영재주도학습 1단
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ZPD (zone of proximal development, 근접발달영역) ▣ 진단평가 (diagnostic evaluation) ▣ 집단역동 (group dynamics) ▣ 집행통제과정 (executive control) ▣ 제3세력심리학 (third force psychology) ▣ 책무성 (accountability) ▣ 체제적 접근 (systems approach) ▣ 최소 능력
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과학사 / 2003 정보처리이론 I. 새로운 정보와의 접촉 1. 주의집중과 수업 1) 자료주도적 방법 2) 개념주도적 방법 3) 인식과 수업 II. 정보의 획득과 저장 1. 단기기억과 수업 2. 장기기억과 수업 3. 기억보조술의 활용 4. 선행
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발사 방법 4) 유의점 5) 생각하기 6) 숨은 원리 Ⅵ. 발명공작활동의 사례5 1. 문제점 찾기 2. 아이디어 착상과정 3. 선행 연구 조사 4. 작품제작 5. 작품내용 1) 기존 작품의 내용 2) 발명에 따른 개선 내용 6. 활용성 및 전망 참고문헌
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