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)의 실제 1. 열린 교실에서 러그미팅이나 학습 중 주의를 집중시킬 수 있는 간단한 게임 2. 열린교실에서 아동들이 지켜야 할 행동수칙(아동의 입장에서) Ⅶ. 향후 생활지도(학교생활지도, 학생생활지도)의 내실화 방안 참고문헌
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사례 1. 평가기관과 평가절차 2. 설문 내용 1) 기본정보 2) 과목정보 3) 교수평가 4) 주관식 문항 3. 종합평가 및 활용 Ⅵ. 강의평가제도(교수강의평가제)의 효과와 문제점 및 개선방안 1. 강의평가 실시 효과 2. 강의평가 실시의 문제점 3.
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실제 1. 설계단계 ------------------------------------------------- 18 2. 개발하기 -------------------------------------------------- 21 3. 적용하기 -------------------------------------------------- 21 4. 결과처리하기 --------------------------------------------- 23  1) 수행평가
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지능구조모형 3) 스턴버그의 삼원지능이론 4) 카텔(Cattell)의 지능이론 5) 손다이크(Thorndike)의 다요인설 6) 스피어만(Spearman)의 양요인설 7) 서스톤(Thurstone)의 군집요인설 4. 지능과 창의성에 관한 이론 2개 비교 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습을 이어갈 수 있도록 도와준다고 생각한다. 여기서 말하는 핵심의 대부분은 기업의 경영자, 관리자들에게 적용되는 사항들이다. 이는 그들이 가져야 할 마인드이고, 실천해야 하는 지침이다. 철저한 실행, 고객 밀착, 자율성과 기업가정
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사례 Ⅱ. 본론 1. 알코올중독의 개념 1) DSM-Ⅳ기준에 따른 알코올 남용 2) DSM-Ⅳ기준에 따른 알코올 의존 2. 알코올 중독의 원인론 1) 생물학적 및 유전적 원인론 2) 심리적 원인론 3. 알코올 중독의 증상 1) 알코올 중독의 일반적 증
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방법론'적 의미는 바로 이러한 것이어야 한다. 적용 사례나 구체적인 적용 방법론에 대한 불평 앞에서, 우리는 하나의 사람됨을 이야기하고자 한다. 기껏 해줄 수 있는 답변이란, 계산된 도구적 이용(use)이 진실한 사람됨을 왜곡시킬 수 있다
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학습지의 중국시장 진출동기 2. 사례제시 1) 선정한 기업의 제품 2) 해외시장 진출 등에 대한 현황소개 2-1) 국내 시장 분석 2-2) 국내 경쟁사 분석 2-3) 해외 시장 환경 2-4) 해외 시장 경쟁사 분석 2-5) 해외
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연구 동향 Ⅳ. 광고윤리와 광고규제(의료광고) Ⅴ. 광고윤리의 미준수 사례 1. 과대?과장광고 2. 비교 광고 3. 무표시 광고 4. 에로티시즘을 상품화한 광고 5. 광고와 언어 Ⅵ. 광고윤리의 모형 Ⅶ. 향후 광고윤리의 방향 참고문헌
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실제 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG활용 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅷ. 미국의 초등학교 미술과(미술교육) 교육사례 1. 미적 인식Aesthetic Perception의 영역 2. 창조적 표현Creative Expression의 영역 3. 미술사Art History의 영역
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