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교수-학습 방안 - 이종일(1996), 주제중심 토의학습과 학습자료개발, 초등사회과교육 제8집, 초등사회과 교육학회 - 정세구 외 9인(1985), 사회과 탐구 수업, 서울 : 교육과학사 - 전남 사회과 교육 연구회(1995), 사회과 탐구수업 모형 적용과 자료
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학습자료 형태는 학습지, PPT, Web자료 등을 과목별로 제작한다. (3) 교과별 학습자료 제작 3) 수준별 교과의 교수학습 과정안 작성활용 (1) 교수학습 진행 과정 선행 연구와 문헌 자료 등을 바탕으로 본교에서 정립한 수준별 개별화 교수-학습 진
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학습 기대치 2. Gallagher(1975)의 영재교육과정 개발 모형 1) 내용 2) 과정 3) 산출 4) 학습 환경 3. Renzulli(1977) 의 삼부심화학습 모형 1) 제 1 부 심화 2) 제 2 부 심화 3) 제 3 부 심화 Ⅴ. 발명영재교육의 교수학습과 평가방법 1. 발명영재교육
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모형탐색, 교육학연구 ▷ 경상북도교육과학연구원(2001), ICT 활용 교수-학습과정안 자료집, 중등교원 연수용교재 ▷ 길형석·은용기(1992), 열린 학교 열린 교육, 대한교과서주식회사 ▷ 이경환(1999), 창의성을 일깨우는 학교교육과정의 편성과
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모형, 서울 : 교육 과학사 ⅳ. 이영춘(1983), 도덕과 교육, 서울 : 교학 연구사 ⅴ. 조영일(1998), 교육방법 및 교육공학, 서울 : 형성출판사 ⅵ. 허재복(2002), 놀이를 통한 바른 생활의 구성주의적 대화학습 적용과 평가, 초등도덕교육, 한국초등도덕
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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학습방법의 실제 인천광역시교육과학연구원(1997), 열린교육에 의한 자기주도적 학습의 이론과 실제 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기주도적 학습의 이론과 실
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학습의 모형 1. 문제 해결 학습 모형의 개요 2. 기본 과정 3. 적용상의 유의점 Ⅴ. 문제해결을 위한 지도방법 1. 교실에서의 문제해결 환경을 창조해라 2. 학생들이 문제를 해결하도록 격려해라 3. 학생들에게 문제를 읽는 방법을 가르쳐라
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교수-학습 활동 프로그램 구안 적용을 통한 소설 감상 능력 신장 과정 중심 교수-학습 내용 및 요소 추출 과정 중심 전략을 통한 교수-학습 프로그램 구안 과정 중심 프로그램을 적용한 감상 능력 신장 2. 심화 보충 수준별 교수-학습 모형 적용
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학습자는 자율적으로 학습을 하고, 학습이 종료되었을 때는 계약서에 명시된 대로 자신의 학습결과를 평가하여 평가보고서와 성취 증거를 교수자에게 제출한다. 1. 적성처치 상호작용 모형(ATI: Aptitude Treatment Interaction) 2. 개별화 교수체
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