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유형 3) 비효율적인 질문 방법 4) 수업의 효과를 높여줄 수 있는 질문 5) 학생의 답변에 대한 교사의 반응 방법 10. ICT 활용 수업의 장점 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 33 1) 활용계획 2) 적절성 ※ 참고문헌 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3
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유아 수학교육내용 4. 유아 수학교육 교사의 역할 및 유아수학교육의 방향 1) 유아 수학교육 시 교사의 역할 2) 유아수학교육의 방향 5. 유아 수학교육의 방법 1) 수학적 과정기술 2) 교수-학습원리 3) 교수-학습 유형 ◆ 참고자료 ◆
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학습모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) ICT의 활용 4. 창의성계발학습모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) ICT의 활용 Ⅶ. 국어과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습전략 1. 교수학습 과정 1) 학습주제선정 2) 수업목표수립 3) 수업활동유형결정
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학습모형 1. 순환학습 모형 2. Driver의 수업 모형 3. 발생학습 수업모형 4. 초인지 수업 모형 5. 인지 갈등을 통한 개념수업 절차 모형의 구안 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 평가 1. 과학과 학습 평가의 방향 2. 과학과 지식의 평가 1) 지
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유형의 탐구문제를 제시하여 해결할 수 있도록 해야 한다 3. 상위그룹의 학생들이 계산기의 단순함으로 인해 쉽게 지루함을 느낄 수 있었다 4. 학습도구로서의 그래픽 계산기 수업은 기본적인 개념 및 성질을 이해하는 데 중, 하위권 학생들
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수업연구·발표 실시 Ⅴ. 개별화수업방법 1. 준비 학습 1) 소리 구별하기 게임 1 2) 소리 구별하기 게임 2 2. 본시 학습 3. 후속 학습 1) 단원의 주제와 관련이 되는 큰 의미의 과제가 지속적으로 주어질 수 있다 2) 본 차시의 형성 평가나 수
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학습자중심학습 Ⅷ. 말하기지도(말하기교육)의 모형 1. 준비단계 - 말을 할 때의 기본자세 연습 2. 제 1단계 - 발표의 기본 모형을 제시하고 반복 연습하게 함 1) 말을 시작할 때 2) 찬성할 경우의 말 3) 의견이 다를 때 4) 다시 질문할 때 5)
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수업모형 1.개념의 의미와 아동의 개념발달 2.개념수업모형의 적용 절차 3. 개념수업모형의 적용 조건 4. 개념수업모형의 기대되는 학습효과 제2장 경험수업모형 1. 경험수업모형과 인지발달이론 2. 경험수업모형의 기본가정 3. 경험수
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이론적 배경 2.1. 교육연극의 개요 2.2. 교육연극의 역사 2.3. 교육연극의 기본 유형 2.4. 교육연극의 가치 3. 선행연구 고찰 3.1. 교육연극과 학업 성취 3.2. 교육연극과 학업적 자아개념 4. 수업모형 5. 결론 및 제언 참고 문헌
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학습)협동학습의 적용조건과 유의점 1. 적용 수준 2. 교사와 학습자의 역할 3. 모형 적용의 유의점 4. 교사 행동의 유의점 Ⅴ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 유형별 단계 Ⅵ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 유형별 내용
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