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전문지식 155건

엔터테인먼트, 전자상거래, 모바일, 음악, 영화, 게임 등 60여 개의 다양한 서비스를 네티즌들에게 제공함은 물론 많은 기업들에게는 효율적인 온라인 마케팅 채널을 서비스 하고 있다. (11) 신용서비스(Trust providers) 신용서비스는 인터넷상으
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  • 등록일 2009.11.14
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신용카드가 보편적이지 않기 때문에 물품대금은 배달현장에서 일시불 현찰로 결제한다. 간헐적으로 우리나라의 직불카드 형식으로 배송 현장에서 현금카드로 결제하기도 한다. 이를 위해 둥팡CJ는 택배회사 상하이대중 시가와사와 계약을
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  • 등록일 2007.01.02
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신용카드가 사용된다고 한다. 금융기관에서 밤 12시를 다음날로 계산하기 때문에 2시간 사이에 2틀간 신용카드 인출한도 액을 전자도박에 쓸 수 있기 때문이다. 인터넷 주식 도박자들은 수만 불에 해당하는 금액을 예치하고 충동 주식구입 및
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  • 등록일 2009.10.14
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무이자융자는 조세개념인 등록금 전액 후불제와 달리 소득이 없어 등록금 상환을 못하는 졸업생이 신용불량자가 되는 단점이 있습니다. 무상교육과 반값 등록금제는 정부 재정부담이 크고, 대학을 다니지 않는 사람도 세금을 내야 하는 형
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  • 등록일 2010.04.08
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엔터테인먼트 도입) 3) 해외 할인점과의 비교 6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 7. SWOT 분석 8. 경쟁사 분석 1) 상권분석 2) 경쟁사 분석(홈플러스 vs 이마트) 9. 포지셔닝
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  • 등록일 2007.05.14
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엔터테인먼트 산업의 거의 전 방면에서 관련 상품이 출시된다. 파이널 판타지의 고객을 대상으로 여러 종류의 상품을 동시에 판매하여 매출을 늘릴 수 있다. 리니지 역시 게임의 인지도가 상승하고 가입자가 늘게 되면 이러한 공동 마케팅 활
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  • 등록일 2007.02.11
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신용카드를 이용하거나 쇼핑몰이나 시내 잡화점 등에 설치된 ATM(Automated Teller Machine)기를 이용해 돈은 인출해 사용할 수도 있다. 마스터카드나 비자카드와 같은 신용카드로 현금을 인출할 때 국제적인 관례에 따라 수수료가 붙는데, 이것은 그
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  • 등록일 2007.11.14
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엔터테인먼트, 윈디소프트 등 그동안 중견 개발사로 꼽히던 업체들이 최근 퍼블리셔 사업에 나서며 국내 산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐
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  • 등록일 2008.03.26
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신용을 위해서도 레인콤은 세계적인 인프라를 통해 갑작스런 대량 주문에도 그걸 수용할 수 있는 능력을 키워야 할 것이다. 브랜드 가치 측면에서도 아이리버는 World Class의 브랜드를 지향하지만 최고나 최강의 고전적목표를 추구하기 보다
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  • 등록일 2004.05.16
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entertainment/n404f01.htm 현대경제연구소/발간물/지식경제리포트 제2000-04호 / 2000. 4. 3. ( http://www.hri.co.kr/m3/sel3_frm.htm) ※ 용어설명 ※ 디지털 시대 (그 공습의 현장.) ∘ 디지털 시대의 인터넷이 낳은 주요 신인류의 유형 ∘ 인터넷은
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  • 등록일 2007.01.17
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