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산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현
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영화가 개봉된 이후 콜라 소비량이 증가했다고 한다. - 중략 - 주관식 문제 - 목 차 - 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL 정의 및 장점과 단점 1) 정의 2) 장점 3) 단점 3. 영화의 마케팅 믹스 (Marketing Mix) 4요소 1) 제품 (Prod
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산업의 시장을 활성화시키고 이미 시장이 형성되어 있는 상품들의 부가가치를 향상시키며, 그로부터 그 상품들의 커뮤니케이션 효과를 강화시킨다. ◎ 게임 및 애니메이션 산업 ◎ 경제 원리의 기본 개념 미디어 콘텐츠기업의 비용구조
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설명 3. 위기 관리 상황에서 PR의 기법을 활용해서 위기관리를 잘 할 수 있는 방법들을 자세히 설명하시오. (10점) 1) 인상관리 2) 이미지회복 3) 상황적 위기커뮤니케이션 4. 현대 사회에서 PR이 발달하게 된 이유 8가지를 자세히 설명하시
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자세히 설명하시오. (10점) 4. 현대 사회에서 PR이 발달하게 된 이유 8가지를 자세히 설명하시오. (10점) 1) 언론의 자유화 및 경쟁화 2) 다매체 다채널 시대의 도래 3) 계층의 다양화와 직업의 전문성 4) 이익집단과 압력단체의 등장 5)
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4. 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다 5. 무한한 부가가치를 지닌다 Ⅴ. 제품디자인에 적용된 캐릭터 Ⅵ. 캐릭터의 현황 1. 시각매체와 캐릭터 2. 팬시사업 3. 테마파크 산업 Ⅶ. 국내 캐릭터산업의 문제점 1. 미성숙한
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2. 문화 컨텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화 컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화 컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅹ. 디지털화과정에서의 문화 컨텐츠 산업의 변화 특성 및 정
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PMC ● 난타 탄생 배경 ● 난타의 특징 ● 마케팅 전략 ● 성공 요인 ■ 문화 마케팅 측면에서의 난타 ● 해외시장 진출 ● 외국인 관광객 유치 ■ 난타 종합 분석 ● 4P 분석 ● SWOT 분석 ■ 결론 및 앞으로의 방향
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미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화
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1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업
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