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바둑 보급에 일생을 바친 조남철 九단의 선구적 노력에 힘입어 당시까지만 해도 한량들의 잡기 취급을 받던 바둑이 오늘날 본격적인 정신스포츠로 자리매김되기에 이르렀다. 1. 바둑의 역사
2. 요순 창시설
3. 천체관측설
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역사학습의 시뮬레이션 게임 모델 개발> 교원대석사논문 1997 Ⅰ. 시뮬레이션 게임
1. 시뮬레이션 게임의 의미
2. 시뮬레이션 게임과 역할극의 차이
3. 시뮬레이션 게임의 효과
4. 시뮬레이션 게임의 구성
5. 시뮬레이션 게임의 실제
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역사상 가장 강성했던 우리의 자랑스러운 국가 고구려, 이 고구려의 역사를 중국이 자기네 역사로 편입 시키려고 하는 동북공정의 의도를 들어내고 있으니 큰 문제가 아닐 수 없다. “고구려족은 중국 동북지방의 소수 민족이며, 고구려는 중
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역사 교육을 포함한 시민교육을 연구생 제도 안에 포함하는 것이다. 이는 청소년의 학습권을 보장하는 것은 물론이요, 바둑 기사의 전인격적인 성장을 돕는다.
여섯째, 아마추어 대회를 활성화하여 바둑의 저변층 확대와 건전한 스포츠정신
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역사적으로 시대를 정하여 그 시대의 힐링의 사례에 대해 분석하여 알아보았다.
<가벼움과 무거움을 내리며>
현대에서 대두하고 있는 힐링에 대해 알아보기 위해 현대인들의 보편적인 예술, 술, 놀이 세 가지를 정하였고, 역사적으로 시
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