• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 40,371건

사회적 약자를 위한 표현의 자유 침해 3. 정치적 표현의 침해 4. 기타의 사안들 Ⅴ. 표현의 자유의 제한 1. 인권 제한에 관한 원칙 2. 시민권규약 제19조 제3항 3. 시민권규약상 의사·표현의 자유에 대한 제한의 범위와 한계 Ⅵ. 표현의 자
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 통제를 확보할 수 있어 소매점과의 긴밀한 협조체제가 형성되므로 거래비용의 감소와 제품이미지 제고가 가능하다는 것이다. 그러나 소비자들은 정보기술이 발달하면서 사이버 공간을 통해 물건을 사고파는 행위에 익숙해지게 되었기
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 통제를 확보할 수 있어 소매점과의 긴밀한 협조체제가 형성되므로 거래비용의 감소와 제품이미지 제고가 가능하다는 것이다. 그러나 소비자들은 정보기술이 발달하면서 사이버 공간을 통해 물건을 사고파는 행위에 익숙해지게 되었기
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사이버 상에서 대부분의 일들을 처리, 가공하는 등의 시대가 오기 때문에(물론 지금도 일정부분에서는 행해지고 있지만) 매스커뮤니케이션의 \'익명성\'이라는 특징이 더 커지게 됨으로써 침묵의 나선이론의 효과에의 크기에도 변화가 오지
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 물결에 적극 대비하여야 함 o 높은 교육열, 창조적 문화전통, 활발한 벤처창업 등 인터넷 시대에 적합한 우리 민족의 장점을 최대한 살려, - 조기에 10대 지식정보강국으로 도약할 수 있도록 최선을 다하겠음 □ 지식정보사회를 더욱 촉진
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송통신대출판문화원. 하야시 마사유키(2020), 그림배우는 클라우드 2판, 영진닷컴. John W. Rittinghouse(2011), 클라우드 컴퓨팅, 한경사. 클라우드의 미래모습과 보안, 강동석, 한국지능정보사회진흥원. 국내 클라우드 컴퓨팅 활성화를 위한 정책
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2021.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000 - 전석호, 정보사회론. 나남 - 최정호 외. 매스미디어와 사회. 나남 - 배규한. 미래사회학. 나남. 2000 - 김우룡, 정인숙. 현대미스미디어의 이해 * 뉴미디어와 사회변동 Ⅰ. 뉴미디어와 커뮤니케이
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000 - 전석호, 정보사회론. 나남 - 최정호 외. 매스미디어와 사회. 나남 - 배규한. 미래사회학. 나남. 2000 - 김우룡, 정인숙. 현대미스미디어의 이해 * 뉴미디어의 세계 Ⅰ. 케이블 TV Ⅱ. 위성방송
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
저, 원격교육론, 양서원, 2004 김희수 저, 원격 교육론, 한올출판사, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격교육의 발전과정 1) 세대별 발달과정 2) 원격교육 기술 및 이념의 변천 2. 우리나라 원격교육의 발달과정 Ⅲ. 서론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.08.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대로 성장할 전망이다.우리나라의 문화산업에 있어서 게임산업의 시장역시 이미 영화와 음반산업을 재치고 방송과 캐릭터 산업의 뒤를 I. 들어가며 II. 서론 III. 본론 1. 문화적 측면 (1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴 (2) 놀이
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top