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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
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영상 문화 소비양식 : 미디어스포츠
4. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화
5. 스포츠 스폰서쉽의 3각구도
Ⅲ. 스포츠 컨텐츠의 이용
1. 방송에서의 스포츠 컨텐츠
3. 게임에서 스포츠 컨텐츠
4.모바일에서의 스포츠 컨
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영상미
⑤ O.S.T
1-1. 일본의 겨울연가 열풍을 중심으로
1-2. 아시아의 대장금 열풍을 중심으로
2. 한류의 영향과 파급효과
① 서베이 분석
② 심층인터뷰
Ⅲ. 결론
1. 한류, 한(韓) 때의 유(流)행인가?
① 드라마
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디지털 컨텐츠등 새로운 디지털컨텐츠 산업이 부각되고 있다.
따라서 이러한 컨텐츠의 흐름을 반영하여 정책대상으로서의 컨텐츠 범위를 재조정 할 필요가 있다. 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
2. 문화산업 및 문화콘텐츠의 특성
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게임 등 다양한 형태로 구분
- 온라인 불법 유통현황
우리나라는 인터넷을 통한 영화파일의 공유와 다운로드 매우 활발
온라인 불법 유통시장 – 대작영화위주, 개봉1일만에 CAM버전 유포
P2P 및 각종 영화공유 사이트 등장
- 산업피
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게임, 뮤지컬, 전시회 등의 OSMU전략시도
:OSMU란 ‘One Source Multi Use’ 즉, 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대화 시키는 마케팅 방식이다. 이러한 방식
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영상기사, 방송통신산업기사, 시각디자인기사, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 웹디자인기능사, 항공사진기능사, 사진기능사, 영사산업기사 등이 있다. 이 외에도 정보기술자격, 디지털정보활용능력, 샵마스터 등의 민간자격도 취득이 가능하
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애니메이션전문가. 의류머천다이저, 카피라이터, 분장사
문화 ·예술 관련 직업
·쇼 전문 PD, 드라마 PD, 국악이나 양악 전문 PD. 전문아나운서, 장르별 MC, 음반기획자, 뮤직컬 배우, 영화 배우, 연극 배우, 영화 홍보업자, 이벤트 매니지먼트, 탤
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영상 진료 시스템, 의학 영상 정보 시스템
전자 출판(DTP)
언론과 출판 : 잡지, 신문, 출판, 방송 등
전화 비디오 서비스(VDT)
멀티미디어 프리진테이션 : 동영상과 애니메이션 그리고 다양한 음향을 부가해서 기업 광고물이나 회의자료 등을
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아파트
▶래미안 U-Plan
▶유비쿼터스 주거 환경
4. 웰빙 주거 단지
▶공동체적 웰빙 주거단지
▶자기 집에서 호텔 서비스를 받는다
▶웰빙이 제공되는 서비스드 레지던스
5. 영화속 유비쿼터스 주거 환경
6. 미래 주거환경의 예
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