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통신(Hughes Space &Communication) 4. 칼 스베이비(Karl Sveiby)_ 호주 퀸스랜드대 교수 5. 베르나 앨리(Verna Allee) 인티그럴 퍼포먼스그룹(Integral Performance Group) 사장 6. 데니스 영(Denise Young)_ 지식자산경영(Intellectual Asset Management) 대표 7.후버트 원지(Hub
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  • 등록일 2012.03.13
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론 이번 레포트를 통해서 개인적으로 기업들이 변해가는 사회속에서 경쟁하면서 이기기 위해 여러 가지 시스템을 도입하고 관리하고 또한 ERP(전사적 자원관리)라는것에 대해서 더 자세하고 지금 기업에서 얼마나 중요하고 효율적인지 알게
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  • 등록일 2010.05.16
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지식경영사례 1. 지식창고 구축 및 지식자산 파악 2. 지식창출과 보상 3. 최고경영자의 의지 4. 새로운 경영환경 Ⅸ. GS칼텍스의 지식경영사례 1. 지식경영 활동 2. 경영방식의 변화 3. 기업의 의사결정 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.21
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전략적 제안 1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주
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  • 등록일 2003.11.17
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전략적 제안 1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주
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  • 등록일 2004.05.17
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모델을 통해 새로운 전략을 구상하여 왔으나, 인구와 국토의 면적 등 초기 조건이 비슷한 스웨덴과 같은 강소국의 모델을 통한 연구는, 보다 많은 선택지를 마련해 주었다. Ⅰ. 서 론 1) 머리말 Ⅱ. 본 론 1) 스웨덴 나라
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전략적 요인 2-2) 기업 조직 관리적 요인 2-3) 기술개발 R&D : 핵심역량 집중 부문 2-4) 글로벌 경영적 요인 3) 노키아 마케팅ㆍ서비스 분석 3-1) 배경 3-2) 노키아 마케팅전략 3-3) 소비자 중점의 서비스전략 3-4) 차별화된 디자인 III. 결 론
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  • 등록일 2007.10.24
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개발 동향 2.1 게임의 유형과 발전 동향 2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 3. 미래의 게임산업 모델 4. 미래의 게임 유형 전망 4.1 Computer Games 및 PC 4.2 Video Games 및 비디오게임기 4.3 Arcade Games 4.4 Internet-based Games 4.5 Web-TV Games
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  • 등록일 2006.02.25
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개발팀(02-509-1418)으로 문의요망 Ⅲ. 결론 지금까지 설립목적과 실적, 그리고 비젼등 마사회의 전반에 대하여 알아보았다. 마사회는 경마라는 도박만을 하는 곳이라는 이미지가 강하지만 실제로는 경마 외에도 축산업과 더불어 사회 환원에도
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  • 등록일 2013.08.20
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3) 노동조합의 성과 4) 노조의 경영참여 5) 노동조합의 조직 6) 노사관련 연혁 7) 제 8대 노사 조직도 8) 시사점 4. 사원관리 1) 사원행동 규범 2) 인적자원관리 3) 인사제도 4) 직급체계 5) 승진제도 6) 성과배분 7) 복지제도
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  • 등록일 2008.10.15
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