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문화 산업 육성정책은 경쟁력을 갖춘 문화 상품이나 콘텐츠를 확보함으로써 서계 경제 환경에 능동적으로 대처하는 일이면서 동시에 국가 차원에서의 문화적 정체성을 유지하는 문제와 직결되어 있다고 보아야 할 것이다.
→문화상품은 한
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문화예술 기획·홍보·마케팅·재원 조성 등 부문별 전문가 양성과 내부 교육 실시
외부 기관(학계, 연구소 등)과의 협력을 통한 정보교류, 최신 트렌드 및 정책 동향 파악
혁신적 시도와 실험
지역 고유문화뿐만 아니라 현대적·미래지향적 콘
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대답을 할 수 있다. 고부가가치를 창출하고 많은 고용을 창출할 수 있는 문화콘텐츠산업이 그 답이라고 말이다. 또한 이를 위해서는 우리 모두가 새로운 문화코드인 대중문화 콘텐츠를 유희로써 즐기는 것만이 아니라 분석 대상체로 선정하
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문화마케팅 기대효과
1.기업 이미지 제고 효과
이미지43)와 마케팅은 중요한 관계에 놓여있다.
기업 이미지(Corporate Image)44)는 소비자가 기업의 성격과 개성에 관해 그리고 있는 마음속의 그림, 즉 기업의 사회적 인상으로 한 기업을 다른 기업
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대미술에서의 글로벌리즘과 상업주의
1. 아트페어 중심의 글로벌리즘과 상업주의
(1) 글로벌 아트페어
(2) 아트페어 입장에서 본 글로벌리즘과 상업주의
2. 비엔날레 중심의 글로벌리즘과 상업주의
(1) 문화산업으로서의 비엔날레
(2) 비
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대형화와 더불어 소규모 CP 등의 니치 플레이어들이 양산됨에 따라 엔터테인먼트 제작 시장의 수준이 높아지고, 다양한 분야의 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김
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대 및 비정규과정 운영
○ 핵심기술 개발 : 민간 단독개발이 어려운 응용기술의 Matching fund 개발 지원
○ 해외시장 개척 : 해외 네트워크 구축 및 현지화 지원, 세계적 행사 개최
○ 디지털경제에 부응하는 법령과 제도 정비
- 문화콘텐츠산업
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대화의 역기능
2. 지방분권의 당위성
3. 국가균형발전 비전과 전략
1) 통합적 균형화 전략(전국적 최소기준 충족)
2) 역동적 균형화 전략
Ⅳ. 국가균형발전을 위한 지방과 시민사회의 역할
Ⅴ. 국가균형발전을 위한 지역산업정책의 방
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문화산업 발전으로 인한 혜택의 부익부빈익빈 현상이 심화되고 있다
드라마나 영화의 경우 스타와 감독, 작가 등 소수만이 그 혜택을 받고, 그들의 지분은 점점 확대되고 있으나, 스태프의 제작환경과 일반 제작비는 상대적으로 더욱 열악해
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대영, 박정수, “게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점”
이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향”
산은경제연구소, “국내 게임산업 동향 및 발전방안”
기획재정부, “한국 대중문화산업의 성공:게임산업을 중심
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