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스토리에 한계가 있는 것도 문제점 입니다. 어른들에게는 향수를 어린이들에게는 옛날의 모습을 통해서 보여주는 사랑,우정, 가족애를 보여주려고 하는 것이 이 만화의 모토이지만 결국 두 마리의 토끼를 어설프게 잡고 이 애니메이션을 해
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미디어, 2000
- 지넷 로, 빌 게이츠 미래를 바꾸는 기술 : 빌게이츠 성공 스토리, 문학세계사, 1999 서문(빌 게이츠의 연혁과 출생배경)
빌게이츠의 수신
1. 격물(格物)
2. 치지(治知)
3. 성의(誠意)
4. 정심(正心)
빌게이츠의 제가
1. 가
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미디어 제국주의가 등장하고 있는데 이와같은 현상은 더욱더 심화될 것으로 보인다. 국가간의 경계가 사라지고 실제 지도상의 영역이 아닌 가상의 공간조차도 경쟁의 장이된 상황에서 이러한 실정을 반영한 전 국가적인 법제도를 하루 빨리
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미디어의 철학』, 민음사, 1996.
앤소니 이스트호프/ 임상훈 옮김, 『문학에서 문화연구로』,현대미학사, 1994.
존 스토리/ 박 모 옮김,『문화연구와 문화이론』, 현실문화연구, 1995.
English- a curriculum profile for Australian schools, curriculum corporation, 1994.
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미디어를 통한 세계적 차원의 대중문화 현상은 단일화로의 세계동질화가 아닌 다양한 문화가 상호인정 받고 동시에 공존하는 것을 의미한다.
Ⅲ. 결론
일본 애니메이션이 우리에게 미칠 영향은 무엇인가?
이미 일본 애니메이션에 대한 많은
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스토리 구조의 한계점
4. 최근의 한국무협소설
Ⅱ. 판타지 소설에 대한 소개
1. 판타지 소설의 기원
2. 한국의 판타지 소설 분석
Ⅲ. 김용의 `영웅문` 과 J.R.R톨킨의 `반지의 지배자`
1. 김용의 `영웅문`
2. 반지의 제왕
Ⅳ. 무협·판타지
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미디어.
오규원, 1981, {한국만화의 현실}, 열화당.
"유교적 엄숙주의가 만화발전 발목잡아 ", {NEWSMAKER}(1995. 8.17), 36-37.
윤재근, 1996, {문화전쟁}, 도서출판 둥지.
이재현, 1997, "Do the Right Thing", {문학과 사회} 37(봄 호), 82-96.
정준영, 1994, {만화보기와
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story.tistory.com/9910, 백분토론, 서바이벌 오디션 프로그램 문제를 따끔하게 지적하다
blog.naver.com/creativesup/110104622486, 오디션 프로그램 열풍_꿈을 향한 열정, 서바이벌 오디션 프로그램, 2011.3.10
강혜란, 서바이벌 오디션 프로그램, 중앙일보, 2011.3.
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스토리라인 중심의 광고를 통해서 소비자들을 유혹하는 것과 더불어 인도의 특이한 영화 산업의 구조를 이용하여 많은 독립영화들을 지원해주는 영화제를 후원하거나 개최하는 등의 마케팅을 하는 것도 도움이 될 것이다. 또한 크리켓과 필
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미디어 시대 한국영화 디지털 온라인 시장 활성화 방안 연구」, 중앙대학교 첨단영상대학원 석사학위논문, 2013.
김동민, <슈퍼히어로 캐릭터 의상에 나타나는 에로티시즘 연구>, 홍익대학교, 영상대학원 석사학위논문, 2011. Ⅰ. 서론
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