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배경 분석
2) 온라인게임(리지니) 집중분석
3) 온라인 게임의 성장성 및 엔씨 소프트의 핵심역량 분석
나. 외부분석
4. NC소프트 S.W.O.T
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
5. NCSOFT 성공요인
6. NC소프트 문제점
7. NC소프트 나아
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국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. Ⅰ. 전자상거래의 개념 및 구분
Ⅱ. 전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 형태 분석
Ⅳ. 전자상거래의 장점 및 파급효과
Ⅳ. 전자상거래의 현황
Ⅴ.전자상거래의 문제점과 전망
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EIP 구축시 고려사항
7. EIP 프로젝트 접근방안
8. EIP 구축사례
가. Federal Express
나. 유타주 법원(Utha State Court)
9. KTF 사례분석
가. 도입배경 및 목적
나. 구축 내용 및 구성
다. 도입효과
10. 참고문헌 및 사이트
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인터넷 서비스의 브리징 서비스로서의 성격을 설명.
25. 휴대인터넷 서비스의 개념을 이동성, 접속시간이나 장소, 속도 및 단말기 관점에서 정의.
26. 통신방송융합서비스를 정의하고 융합이 나타나는 배경 설명.
27. 영국에서 통신과 방
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활용
2) 멀티미디어 애플리케이션 분야
3) 시범사업과 혁신
4) 디지털 도서관과 전자출판
5) 원격협동과 부가가치서비스
6) 미래의 서비스 산업
7) 교통부문의 텔레마틱(Telematik)
8) 전자적 의견수렴 창구
5. 법제도 환경
1)
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구성 요소
2) MALT 계획의 목표
3) MALT 계획 작성 사례
Ⅶ. 향후 교육정보화의 주요 과제
1. 교육정보화 기반 구축
2. 교육 정보 개발 및 보급
3. 정보 기술 활용 교육
4. 교육 행정 정보화
5. 관련 제도 및 조직 정비
Ⅷ. 결론
참고문헌
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4.2.5. 팀 학습(team learning)
4.3. 개인학습
5. 수퍼리더십과 결과 변인간의 조절 효과
5.1. 개인특성 변인 :성장욕구
5.2. 환경특성 변인 :인트라넷 활용 시스템
5.2.1. 인트라넷 개념 및 정의
5.2.2. 학습 테크놀로지서 인트라넷 활용
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인터넷을 통한 시민단체의 참여
5. 대안 언론 매체
6. 해외사례
7. 시사점
Ⅳ. 지역주민에 의한 Self-Governance
1. 파사모(파크뷰를 사랑하는 모임)
2. 신도림동 대림아파트 (sindorim.icitiro.com/index.jsp)
3. 수지시민연대(www.sujicity.net)
4. 노스캐롤
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문운당: 2006)
4) 인터넷 검색 (www.naver.com / www.daum.net) -목차-
1. OSI 참조모델
2. 개방시스템과 OSI모델
3. 탄생 배경과 목적
4. 기본요소
5. OSI 프로토콜을 계층화 하는 이유
6. 계층화의 필요성
7. 계층 구조의 장단점
8. 계층별 기
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관련 기술 기반 취약성
6.2 전자상거래에서 예견되는 영역별 변화와 과제
6..2.1 경제적 측면의 변화와 과제
6.2.2 사회·문화적 측면의 변화와 과제
6.3 전자상거래의 보완과제 및 해결 방안
6.3.1 효과적인 홍보전략의 수립 및 이용교육의 활
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