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Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나면 승패를 서버에 저장 다시 배틀넷 화면으로 이동 Motivation
Project Objectives
System Architecture
Result
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- 페이지 12페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2010.01.03
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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배틀넷에 접속해서 게임을 하는데 시디키가 중복이 되면 짜증이 나는 것이다. 그래서 스타크래프트나 디아블로2 유저들이 결국 배틀넷 때문에 구입을 하게 되는데 그 배틀넷이 불법복제로는 힘들기 때문에 돈을 주고 구입을 하는 것이다. 이
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- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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배틀넷을 유로로 제공함으로써 수익을 창출한 적이 있었다. 그러나 블리자드사와의 충돌로 결국엔 사업을 진행할 수가 없었다. 본 사이트는 블리자드사와 공식적인 계약을 통해 게이머에게 무료로 프리 베틀넷을 제공함으로서 스타크래프트
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- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2008.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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배틀넷 시스템으로
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산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성됐다고 생각하기 전까지는 시장에 내놓
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- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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스펠 중 한가지를 자동발사로 설정할 수 있게된 점이다. 스타크래프트와 워크래프트 II에서는 스펠사용 유닛 단독으로는 별다른 효과를 얻을 수 없었으나 워크래프트 III에서는 이전과 같이 세세하게 명령을 내리지 않아도 다른 유닛과 함께
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- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2002.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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