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게임만 개발할 것이 아니라 위와 같이 차별화된 전략으로 괴멸위기인 국산 패키지게임에 부활을 꿈꾸는 것도 나쁘지 않을 것이라 생각된다. 5. 결 론 5.1. 요약 이상으로 현재 국내 게임시장 현황과 패키지 게임의 장 단점,활성화 방안에 대해
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시장에 퍼진 국내 온라인 게임의 인지도를 바탕으로 점점 지방 대도시로 퍼지고 있는 온라인게임시장의 확대전략을 실시한다. 둘째, 게임 산업 자체의 체질개선으로 단순한 온라인 게임 기술이 아닌 기본적인 패키지 게임이나 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2009.05.13
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방안> 이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원 구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산업연구원 Ⅰ 서론 Ⅱ 애니메이션 산업의 특성 Ⅲ 국내 애니메이션 산업 현황과 문제점 1) 시장규모 2)
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  • 등록일 2002.10.28
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게임의 국제화로 수출확대 인터넷의 확산 보급과 정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. 6.4 컴퓨터게임(패키지P
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  • 등록일 2007.03.25
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시장 현황 CJ E&M의 영화 사업부 현황 산업 별 경쟁사와의 분석 영화 사업부의 문제점 및 해결방안 CJ E&M 영화 사업부의 전망 3 CJ E&M 게임산업 3 - 1 3 - 2 3 - 3 3 - 4 3 - 5 3 - 6 게임산업 소개 및 비전 게임 시장 현황 게임 사업부 현황 산
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  • 등록일 2015.06.16
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논문 487건

5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.03.10
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안
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  • 발행일 2013.01.28
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현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 115건

국내 뿐만 아니라 글로벌 시장에 진출하고 특히 중국에서의 고성장 가세로 '2015년 아시아 넘버원(NO.1) 제과 기업'이라는 오리온의 장기 비전을 이룰 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 그리하여 오리온이 아시아 메이저 제과업체로 우뚝 설 수
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
게임아이디어를 내보라. 수출시 한곡적인 것을 유지하는 것이 좋겠는가? 1. 지원을 하게 된 동기를 적어주세요. (1000자 이내) ▸ 국내 최고를 넘어선 세계 최고의 기업에서 꾸는 꿈 2. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1 인재상에 부합하기 위한 노력과 개발 6.2 최근 3년 이내의 능력 개발 사례 7.창의적인 문제 해결 경험 7.1 새로운 문제 해결을
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
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