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게임만 개발할 것이 아니라 위와 같이 차별화된 전략으로 괴멸위기인 국산 패키지게임에 부활을 꿈꾸는 것도 나쁘지 않을 것이라 생각된다.
5. 결 론
5.1. 요약
이상으로 현재 국내 게임시장 현황과 패키지 게임의 장 단점,활성화 방안에 대해
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시장에 퍼진 국내 온라인 게임의 인지도를 바탕으로 점점 지방 대도시로 퍼지고 있는 온라인게임시장의 확대전략을 실시한다.
둘째, 게임 산업 자체의 체질개선으로 단순한 온라인 게임 기술이 아닌 기본적인 패키지 게임이나 컴퓨터 게임
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게임 개발 (S2 T2)
-지속적인 소비자 교육을 통한 인식개선
- 과감한 시장퇴출
■ SWAT에 대한 정리
■ ISSUE 제안
ISSUE 1 : 리니지 계열제품에 과다하게 집중된 수익모델을 개선하기 위하여 Target의 확대와 잠재수요 증진을 위한 방안을 마련한다
ISS
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방안>
이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원
구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산업연구원 Ⅰ 서론
Ⅱ 애니메이션 산업의 특성
Ⅲ 국내 애니메이션 산업 현황과 문제점
1) 시장규모
2)
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활성화에 따른 파급효과
7. IPTV의 문제점
- 상품화와 시장 확보
- 공급자위주의 사업 진행
8. IPTV 활성화 방안
- IPTV 사업 활성을 위한 방안
- Needs 확보를 위한 콘텐츠
- 관련 사업자 간 연계
- 특성화 서비스 지원
- 적극적인 지원 정책
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