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전문지식 493건

베타 테스팅 결과를 면밀히 조사해 현재의 게임플레이를 어떻게 변화시킬지를 결정할 것이다. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 게임 분석 1. 번거로운 과정을 줄였다 2. 네 종족의 공통점 3. 수요와 공급 4. 영웅 유닛의 능력 Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론
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  • 등록일 2002.12.17
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워크레프트3등 새로운 게임을 내놓으면서 디아블로 II에 대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로 새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석 2.Game소개 3.Character소개 4.Graphic,Sound분석 5.I
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  • 등록일 2010.02.03
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게임은 스타크레프트가 유일하다. 스타크레프트 이후에 워크레프트라는 게임이 e-스포츠로 자리매김 하기 위해 새로운 리그를 보여주었으나 내부 비리와 사람들의 호응이 부족한 나머지 유명무실하게 되어버렸다. 그리고 스타크레프트를 향
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  • 등록일 2006.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임은 스타크레프트가 유일하다. 스타크레프트 이후에 워크레프트라는 게임이 e-스포츠로 자리매김 하기 위해 새로운 리그를 보여주었으나 내부 비리와 사람들의 호응이 부족한 나머지 유명무실하게 되어버렸다. 그리고 스타크레프트를 향
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  • 등록일 2007.04.12
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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논문 5건

프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
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  • 발행일 2008.10.07
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
Control”, Audio-Video Transport Working Group, January 1996. H. Schulzrinne , “RFC 2326: Real Time Streaming Protocol (RTSP)”, April 1998. SUN, “JavaTM Media Framework API Guide”, http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/guide/JMFTOC.html, November 1999. SUN, “JavaTM 2 Platform Standard Edi
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
Controller Interface) 2. 6 블루투스 프로파일 2. 7 블루투스의 보안 2. 8 시스템 운영모드 2. 9 WAP (Wireless Access Protocol) 제 3 장 스캐터넷(Scatternet) 프로토콜 3. 1 BTCP 3. 2 Bluetree 3. 3 Bluenet 3. 4 TSF 3. 5 A Bluetooth Scatternet Formation Algorithm 제 4 장 블루
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  • 발행일 2009.12.11
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워먼트를 가속화하기 위해서는 리더 스스로가 변화를 추구하고 새로운 아이디어를 제안하는 등의 역할모델이 되어야 한다. 즉 부하의 업무수행 과정에서 감독 또는 통제에 의한 관리에서 벗어나 자기통제(self-control)하에 업무를 수행할 수 있
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  • 발행일 2010.01.31
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취업자료 10건

게임을 도입하여 한 시도 게임에서 눈을 떼지 못하도록 해야 한다. 미니게임은 후계자 육성게임과 연애게임(배우자를 얻기 위한 연애 및청혼 게임) 을 접목시켜 하는 것으로 볼 수 있겠다. ex) 후계자 육성게임으로는 후계자를 직접 컨트롤 할
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
? 데이터의 ‘맥락’을 읽는 능력이라고 생각합니다. 수치 자체보다 왜 그런 변화가 발생했는지, 유저의 행동과 정서적 흐름을 함께 읽어야 정확한 판단이 가능하다고 생각합니다. 2025 컴투스 [게임사업] 인턴십 자기소개서 자소서 면접
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
워 게임 시뮬레이션과 정책모델링 중심 연구를 통해 논문을 완성할 계획이며, 필요하다면 정치심리나 사회학 분야 수업도 청강하여 통합적 시야를 확보하고 싶습니다. 이론이 현실을 따라가지 못하는 경우를 많이 봐왔기에, 저는 철저히 ‘
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  • 등록일 2025.06.26
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  • 직종구분 기타
게임 내 메타에 맞춘 챔피언 선정과 라인 컨트롤 능력 향상에 집중하며, 팀 플레이에서의 역할 수행 능력을 강화하였습니다. 시즌마다 랭킹 목표를 설정하고 달성함으로써 자기개발과 협동의 중요성을 깨달았습니다. 두 번째, ‘배틀그라운
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
컨트롤 가능 유무를 말해주세요. 27 학부시절 가장 좋아했던 과목은 무엇인가요? 28 임상병리사가 하는 일이 다양한데 어떤 파트를 선호하는가? 29 다른 부서 업무도 할 수 있는데 어떻게 생각하는지? 30 고객연령층이 높은데 어떻게 대처할 것
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  • 등록일 2023.05.16
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  • 직종구분 기타
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