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1) 지역주의 2) 기업조직과 구조 3) 태도와 행동양식 2,영국을 대표하는 기업 1) Burberry 2) Unilever 3) Shell 3,진출 가능한 분야 1) 자동차 2) 디지털 카메라 3) 휴대폰 4) 가정용 헬스기구 5) 온라인, 모바일 게임산업
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  • 등록일 2005.05.26
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기업을 선택하기 위하여 어떤 기준으로 분석을 할 것인가를 위 내용들을 대입시켜 분석하며 그 분석의 결과 등을 통하여 자신의 의사결정의 문제점등을 분석할 수 있기 때문에 중요한 작업이라고 할수 있다. 의사결정론을 체계화하기 위해서
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  • 등록일 2008.02.21
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산업제품을 포괄적으로 마케팅하는 ‘타이 인(Tie-in)\' 전략을 통해 문화컨텐츠 산업과 기타 산업과의 연동으로 인한 중국진출 시너지효과를 발생시켜야 한다. 4) 게임 S/W 산업 (1)장기적인 안목을 가지고 한국인지도 확산, 인적 네트워크의 형
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  • 등록일 2013.08.01
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기업및 주요단체들의 의뢰건과 대상에 대한 분석을 한 것이다. <자료:진대제 정보통신부 장관은의 16일 국가정보원의 휴대전화 불법 감청 발표 이후 휴대 전화의 안전성 등을 제고하기 위한 여러 대책>세계일보 8월16일자. ⑥범정부차원
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기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6.
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산업의 IR-GRID모형 분석 ①PGI측면 ⓐCost driver ⓑCompetitive driver ②PLR측면 ⓐMarket Driver ⓑGovernment Driver ③설명 Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분석 ①SCE의 분석 ②요소조건 ③수요조건 ④관련,지원산업 조건 ⑤기업의 전략,조
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  • 등록일 2003.11.23
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- http://www.hellopop.com ◈ 들어가기 전에 ◈ 3D애니메이션이 영상 산업에 미치는 영향 ◈ Part 1. 실사 영상물에 3D캐릭터가 미칠 영향 ◈ Part 2. 애니메이션 산업에 3D캐릭터가 미칠 영향 ◈ 마치기 전에 ... ◈ 참고 자료 출처
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사이트보다 많다 단점: 제품이 다양하지 못하다. I. 사업계획서 요약 II. 회사 및 사업개념 III. 시 장 분 석 IV. 마 케 팅 전 략 V. 인력 보충 계획 VI. 초기 사업 추진 일정 VII. 사업 추진 예정사항 VII. 동종 업계 현황 및 분석
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  • 등록일 2009.01.07
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자료요약 1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰 2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실
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  • 등록일 2005.12.26
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PPL은 PPL의 노출빈도보다 노출를 통한 이미지 전달이 관건이다. 4. 신제품의 소비자 반응을 테스트하는데 유용하게 이용될 수 이다. 5. PPL후에 이벤트 통한 시너지 효과 극대화 6. 게임에 대한 PPL의 적극 활용 Ⅵ. PPL 미래에 대한 전망
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  • 등록일 2003.03.28
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