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자료 및 사이트 스크린쿼터/ 영화진흥위원회 /2003 스크린 쿼터와 문화주권 /원용진/ 1999 한국영화 산업규모 예측과 성장요인 분석/ 김미현/ 2004 스크린쿼터제 / 한국영화의무상영제도/ 김정수/ 2004 한미투자협정과 스크린쿼터/ 영화진흥위원회
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  • 등록일 2006.02.04
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게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석
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  • 등록일 2010.10.03
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기업소개 1) 아시아나항공 소개 2) 아시아나항공 기업 정보 2. 기업 현 상황 분석 1) 금호그룹 워크아웃 2) 3분기 영업이익 사상 최대 3. 재무제표 분석 1) 재무제표 정보 2) 업종 비교 3) DataGuide Pro 자료 분석 3. 아시아나항공 전망
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  • 등록일 2011.04.08
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개선 3) 다각적 표적시장의 선정 4) 보조적 관광 상품의 개발 5) 해외 홍보 활동 강화 6) 마케팅 리서치 7) 휴식 공간 확보 8) 질적 서비스 개선 9) 전문 인력의 확보 10) 호텔 부대시설의 복합운영 11) 공개채용에 의한 인력확보 참고자료
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게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의
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게임 `프로젝트 G'를 오는 10월 까지 개발을 마칠 계획. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특
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  • 등록일 2002.11.25
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략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의 발전경과와 향후생존전략 - 김정제 재미의 비즈니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소개
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가장 필요하다는 결론을 내린 다. 참고도서. 1. 金現珠, “國內 온라인 게임 集體의 中國市場 進出戰略에 관한 硏究”, 淑明女子大學校 情報通信大學院, 2.박세근, 『수은해외경제』, 한국수출입은행, 2003, 3.한국 첨단 게임산업협회 
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5.국내 이동통신시장의 현황 ♦ sk텔레콤 내부환경 분석 ♦ sk텔레콤의 사업전략 1. 합병의 목적 2. 기대 시너지 3. 합병 과정 4. SK텔레콤의 대응 전략 5. 합병 효과 ♦ sk텔레콤의 합병 전략에 대한 제언 ♦ 참고자료
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분석 4. 자사 분석 및 문제점과 기회 5. 계획과정에서의 가정과 제약 조건 6. 수요예측 C. 전략 계획 1. 목표 2. 전략 3. 재정 4. 감시와 통제 [별첨자료]
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  • 등록일 2004.06.28
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