|
게임업체들의 수출선 다변화와 구미지역 공략을 위해서는 플랫폼 다변화, 합작투자를 통한 현지화 등이 성장 모멘텀 확보에 필요한 것으로 판단된다.
셋째, 퍼블리싱 위주로 급격히 전환하는 경우 장기적인 수익성의 하락 및 산업의 퇴보를
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) 유료화 이전의 베타서비스
(3) 유료화 시점에서의 마케팅
제휴마케팅
연예인 마케팅
pc방 마케팅
체험형 마케팅
(4) 유료화 이후의 마케팅
이벤트를 통한 마케팅
영화 이벤트
IV.결론
참고자료
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석으로 소비자의 니즈(needs)를 분석하여 전략적 포지셔닝을 구축하고 국제화 전략에 대응할 상품성 있는 캐릭터를 개발해야 한다.
Ⅷ. 결론
우리나라 캐릭터 산업의 현황을 보면 대부분 많은 로열티를 외국에 지불하고 수입한 캐릭터들로
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
3-1. 일반적 환경분석
3-2. 거시환경 분석
3-3. SWOT 분석
3-4. 조직환경의 불확실성
Part 4. 넥슨의 조직구조
4-1. 넥슨의 조직구조 현황
4-2. 변화의 줄기
4-3. 넥슨의 성장과정
Part 5. 조직구조 전략을 활성화시키기 위한 구체
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업에 대한 정부개입을 다루는 산업경제학이 크게 관심을 모으고, 경제학이론이나 현실적으로 가장 명시적인 개입주의 입장을 취하여 체계적인 산업정책을 실시
o 프랑스 산업경제학자인 프라게와 보세 : 정부와 기업이 손을 잡고 전략적으
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업연구와 물류처리(본 주제 관련 기존 연구 분석)
2.1 닌텐도
2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8
2.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ………………………………………‥……․……
|
- 페이지 26페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업과 통신기술의 결합으로 태동된 정보기술의 발달은 LG상사의 비전에 있어 매우 중요하다 하겠다.
CRM 시스템 개통 │ 기업들이 CRM 기법을 앞다투어 도입하는 현상의 바탕에는 ‘고객’이 있다.
■ 맺음말
LG상사에 대한 조사를 마치면서 수
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자료를 바탕으로 아동 청소년의 정의를 비교 분석해 보았다. 아동청소년인권은 아동청소년권리와 동의어로 아동청소년이 인간답게 살아갈 권리를 말하며, 아동청소년기에 누려야할 권리이기 때문에 인권을 향유하는 주체로서의 아동청소년
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2022.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 게임산업 까지 확장함으로써 다양하게 활동하고있습니다. 01. 시장분석
01-1. 기업소개
01-2. 시장분석
02. 재무적 분석
02-1. 재무제표 분석
02-2. 재무비율 분석
02-3. 분석 종합
03. 비재무적 분석
04. 총 분석 결과
|
- 페이지 29페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2012.12.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 특성(차별성& 주제)
2. 시나리오
2.1 시놉시스
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성
2.3 아이템
2.4 인터페이스
◐ 마케팅
1. 시장 분석
1.1 온라인 게임이란
1.2 성장 요인
1.3 해결 과제
1.4 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 광고 전략
|
- 페이지 35페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2009.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|