• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 371건

스타일을 가진 사람이 대회에서 통한다는 것이며, 이러한 프로게이머가 있는 한 스타크래프트는 계속해서 이 인기를 이어갈 수 있을 것이다. *참고 문헌 블리자드 엔터테인먼트 (http://www.blizzard.co.kr/) 온게임넷 (http://www.ongamenet.com/) - 각주5) MBC
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요 2. 온라인 게임 산업의 특성 1) 온라인 게임의 개념과 특성 2) 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성 3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weakness) 3
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2020.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프트2가 한국 시장에서 가지고 있는 문제점을 찾아 낼 수 있었다. 스타크래프트1의 성공 비결이었던, PC방 산업의 외면과 소비자 NEEDS를 제대로 집어내지 못한 것이 그 이유이다. 블리자드 역시 그러한 사실을 인지하고 있으며, 오프라
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 출시 첫날 하루에만 백만 카피 이상, 첫 한 달 동안 300만 카피 이상을 판매하여 최단 시간 최다 판매 기록을 세웠다. 스타크래프트 II 출시와 함께 블리자드는 호평을 받은 자사의 온라
  • 페이지 37페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.04.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프트만을 봐도 게임산업의 발달이 얼마나 e-스포츠에 필요한지를 알 수 있다. 스타크래프트는 미국 게임회사인 블리자드의 게임이다. 우리나라에서 스타크래프트가 인기를 얻으면서 엄청난 로열티가 미국으로 넘어갔으며 실제 스타
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 14건

게임 시장으로 떠오르고 있는 러시아 게임 시장에 진출한다면 한국의 발전된 IT 기술적인 측면과 러시아의 거대한 소비시장이 결합되어서 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있을 것으로 예상된다. 또한 한국의 게임 업체들이 러시아에 성공적으로
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
글로벌원 전략으로 한국뿐만 아니라 유니클로가 진출한 다른 국가에서도 큰 성공을 거두었다. 실제로 한국시장 진출초기에는 한국실정에 맞는 의류가 들어오고 모노톤을 좋아하는 한국인정서에 맞게 컬러풀한 제품보다는 모노톤중심의 제
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 발행일 2014.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 7건

게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트>
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
엔터테인먼트 매니지먼트 분야에 특화된 능력들이 JYP의........(생략) 4.입사후포부 (생략).....활동을 할 수 있도록 할 것입니다. 그리고 JYP엔터테인먼트 소속 스타들이 참여하고 있는 문화 콘텐츠에 대한 이해 능력을 발전시켜......(생략) 
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2013.12.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 내외) JYP엔터테인먼트는 2001년 코스닥 시장에 상장한 이래 지속적인 발전으로 대중으로부터 관심과 사랑을 받아온 전통 있는 기업입니다. 특히
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2021.11.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사례였다고 생각합니다. 서울관광재단자소서,서울관광재단자기소개서,서울관광재단 자기소개서,서울관광재단 자소서,글로벌 관광,MICE 시장의 주요 이슈,서울관광재단 자소서항목 1.서울관광재단에 지원하게 된 동기는 무엇이며 재단
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2019.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top